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動畫設計崗位職責
更新時間:2023-07-09 13:51:42
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動畫設計崗位職責(精)

  隨著社會一步步向前發展,崗位職責的使用頻率呈上升趨勢,任何崗位職責都是一個責任、權力與義務的綜合體,有多大的權力就應該承擔多大的責任,有多大的權力和責任應該盡多大的義務,任何割裂開來的做法都會發生問題。那么你真正懂得怎么制定崗位職責嗎?以下是小編收集整理的動畫設計崗位職責,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

動畫設計崗位職責1

  3d動畫師設計師/動漫設計師/3d視頻深圳市藍易方舟信息科技有限公司深圳市藍易方舟信息科技有限公司關聯公司工作職責:

  1.熟練掌握3dmax、vray,ae、pr、maya 、motionbuilder等三維制作軟件,熟悉綁定渲染器以及相關插件的運用;熟練使用flash、illustrator、photoshop等相關軟件;

  2.有美術功底和藝術修養,對色彩和光線有良好的感覺,對擠壓,拉伸,夸張等傳統動畫理念擁有深刻的理解。良好的動畫節奏感,原畫/動畫基礎,熟練繪畫不同風格動畫片的工作;

  3.能熟練進行場景建模、燈光,材質,渲染、動畫,粒子特效;

  4.具備美術功底和優良的創新意識,有深厚的`藝術修養,能夠獨立完成任務角色設計、場景設計、繪制分鏡腳本等動畫設計創意和美術設計工作;具備兩年年以上影視或cg動畫制作經驗者優先;

  5.為角色制作動畫,包括面部表情、附件、道具動畫;展現物體正確合理的運動效果,賦予角色生命力,有良好的畫面感,具備視頻節目后期包裝能力者或網絡熱播節目后期制作經驗者優先。

  任職要求:

  1、大專及以上學歷,動畫專業或者接受過正規動畫課程培訓;

  2、了解人類、四足及各種物體的運動規律;熱愛動畫,善于交流和分享資源;

  3、有一定美術基礎,對構圖有良好的把握,擁有三年及以上影視或cg動畫制作經驗者優先;

  4、上進心強,具備優秀的團隊合作精神,為人踏實不浮躁,能夠承受一定的工作壓力。

動畫設計崗位職責2

  1.按照分鏡和導演要求,根據特效表,將鏡頭里二維手繪特效部分設計出來;

  2.完成關鍵幀繪制并且做出動畫指示;

  3.領導交辦的其他工作。

  任職要求:

  1.動畫及相關專業,學歷不限;

  2.掌握ps、flash、tvp、premiere等多種動畫軟件;

  3.具備優秀的審美能力、透視造型能力及運動規律能力。

動畫設計崗位職責3

  根據要求設計制作角色動作、動畫和表演等各種效果

  職位要求:

  1.美術類大專以上學歷,一年以上相關工作經驗;

  2.熟練掌握三維設計軟件;

  3.熟悉基本動畫規律,較強動作設計能力;

  4.具備良好溝通能力和團隊合作意識。

  優勢條件:

  具備mocap制作經驗者優先。

  具備完整游戲研發經驗和主機游戲游戲研發經驗者優先。

  投遞簡歷時請務必上傳多份個人作品作為參考,謝謝!

動畫設計崗位職責4

  1、制作平臺的電子相冊設計工作;

  2、制作json文件動畫輸出;

  3、制作APP功能引導視頻,和宣傳動畫;

  4、為banner設計進行動畫動圖的封面制作;

  5、輸出MG動畫,配合開發在app中輸出加載點擊banner等動畫效果。

動畫設計崗位職責5

  過場動畫設計師職位要求

  1.熱愛游戲,喜愛影視動漫,具備一定的游戲實時過場動畫設計經驗者優先;

  2.具備良好的動作場面設計能力,以及展示性鏡頭設計能力,具備一定敘事和分鏡能力;

  3.具有良好的`邏輯思維能力、綜合審美能力;

  4.具有較強的主動學習能力,能吃苦,有較強的心理抗壓能力;

  5.踏實,穩定,有團隊合作精神,善于溝通,具備良好的表述溝通能力和統籌能力;

  6.大學本科學歷以上,3-5年工作經驗,參與過多種類型游戲項目,或是有影視動畫從業經驗者優先;

  7.接觸過多種游戲過場動畫引擎者優先。

  過場動畫設計師崗位職責

  1.與游戲策劃合作,參與游戲環境中角色技能動畫設計、功能性表現流程設計以及劇情動畫橋段設計;

  2.針對已經設計完畢的劇本進行分鏡設計和討論調整;

  3.與程序員、ta合作,參與游戲引擎的功能開發和優化迭代;

  4.與美術人員合作,參與設計角色技能動畫表演&功能性表現設計的討論;在劇情動畫部分的前期設計中,指導其完成角色整體表演(動作&特效)和針對游戲鏡頭拍攝的細節表演;

  5.通過使用引擎整合所有美術相關資源,獨立完成游戲中的完整鏡頭拍攝。

動畫設計崗位職責6

  一、類型:

  動畫設計師包括:原案設定、腳本設定、人物設定、背景設定、彩色設定、機械設定等一些前期工作的人員。

  進入制作階段后,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現在也已經早已經過了使用賽璐珞片的年代,線稿以后的工作全部由電腦完成。

  編輯本段

  二、素質:

  1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學過動力學,這個很重要,也是最最基礎.怎么發力,運動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現逼真的動畫效果.

  2.要是人物角色動畫的話,只能這么說.比如有很多行業人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話里已經充分證明了什么最重要了,因為只要是學動畫的人都知道這個是最基礎的人物動畫。為什么最難呢是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成為一個有生命的有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因為時間關系不能太詳細的解釋,一個動畫師要干的工作是什么跟著導演的`要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一個中間畫,然后就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那只能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎么給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機器人似的動作,而是有感情的活著,所以一定要記。9分思考1分操作.那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。

  三、維動畫師和二維動畫師都一樣.要學要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動作,表情,語言可以表現一個人的情感.這才是最重要的。

  公司最重視動畫師也就是創造力,在最短的時間里完成一個最經典的動畫,在公司的話就沒有時間來慢慢思考,要頭腦靈活..時間限制是個對動畫師來說是個大門檻。

  其次就是團隊合作能力.我想一般人都會有一點團隊配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個好的領導,做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。

動畫設計崗位職責7

  2d動畫設計師深圳燦和兄弟網絡科技有限公司深圳燦和兄弟網絡科技有限公司,燦和兄弟職責描述:

  1、根據角色設定,設計制作凸顯角色性格的動作與技能特效;

  2、主動與策劃、程序溝通,不斷完善動畫效果;

  3、幫助場景設計相關動態物件,以加強背景的'生動性;

  4、游戲中其它的一些動畫效果;

  任職要求:

  1、有2年以上的flash或spine工作經驗(會逐幀動畫者或有骨骼動畫制作經驗優先);

  2、有良好的動畫感覺,喜歡研究各種動作,對動作設計有高標準;

  3、具備良好的溝通能力、團隊合作意識及責任心;

  4、熱愛游戲行業,有一定的抗壓能力;

  5、有2d特效動畫經驗者優先,投簡歷時請務必附上近期作品或作品鏈接。

動畫設計崗位職責8

  1、網站設計和運營維護中的設計工作;

  2、網站的flash和gif動畫設計制作;

  3、網站發展中涉及到的`視頻處理和片頭動畫。

  任職資格

  1、具有美術設計或藝術類相關專業本科或以上學歷;

  2、具備三年以上網站設計工作經驗;

  3、從事過大型門戶或專業性網站的設計工作;

  4、有全面精通應用photoshop、flash、illustrator、coreldraw等軟件的能力;

  5、具有較高的平面設計表現力和創意能力;

  6、具備較強的網絡動畫廣告設計能力。

動畫設計崗位職責9

  崗位職責:

  1、負責游戲項目中原畫切片補齊,并根據需求制作動畫素材;

  2、負責游戲項目美術資源文檔管理;

  3、負責游戲項目后期演示視頻編輯,與前期演示動畫編輯;

  4、負責特效制作與編輯;

  5、協助美術團隊完成力所能及的美術工作。

  職位要求:

  1、會使用spine編輯動畫;

  2、動畫及相關專業畢業;

  3、有項目經驗,能夠準確理解需求,并按規格輸出資源;

  4、會一種非線性編輯視頻軟件;

  5、動畫基礎優秀者優先錄取;

  6、會編輯制作特效者優先錄取。

  備注:請付能代表自己能力的動畫作品,長短不限;并請付一些原畫作品,草圖與成品各一。

  崗位要求:

  學歷要求:不限

  語言要求:不限

  年齡要求:不限

  工作年限:1-3年

動畫設計崗位職責10

  崗位職責:

  1、具有動畫相關經驗者,根據需求協同特效設計師制作角色動作;

  2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;

  3、負責3D角色的`動作設計;

  4、跟進動畫的最終表現效果,提出改善意見并實施修改。

  任職要求:

  1、熟練運用3dsmax系統進行角色骨胳的綁定及動畫制作(同時會UE4或Unity者優先),熱愛游戲;

  2、深刻了解3D動畫,精通怪物角色動作設計能力;動畫理論基礎扎實,對節奏和運動規律有深入理解;

  3、想象力豐富,有良好的節奏感和很強的表現欲望,能夠按照要求制作精準的動畫;

  4、具備良好的溝通能力,團隊協作能力,獨立負責的能力及抗壓能力;

  5、簡歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬于面試考核的一部分。

動畫設計崗位職責11

  主要職責:

  1、負責與客戶設計有關的工作,根據公司和客戶交給的各項工作的輕、重、緩、急加以區分,根據設計工作進度適當調配本部門的設計人員,合理分配本部門的設計工作、使設計部的工作能高效率、按時、保質的完成,并做好記錄。

  2、當客戶做完相關的設計和制作工作之后,須以表格的形式按時間前后順序登記好客戶所制作和設計的產品,包括日期,尺寸,數量,價格和制作部,便于日后行政部門對賬單的整理和分類以及業務部的'結賬工作。

  3、負責本設計部新員工的招聘考核工作和上崗培訓工作以及離職人員的交接工作,,配合公司進行企業文化的建設工作。

  4、做好本部門與公司其他各部門的交接工作。

  5、負責公司任務版面日常宣傳、策劃設計制作、公司展覽會議布置;

  6、廣告平面設計、制作及其它圖文處理;企業宣傳資料的設計、制作與創新。

  7、協助其他部門人員對設計及美學方面的工作順利完成;

  8、協助網頁設計人員對公司網站風格的把握,色調搭配,布局合理性,圖片整理、企業徽標處理等;

  9、不斷改進設計水平,以達到公司日益發展的要求。

  10、每周例會對本部門工作及個人工作作出工作總結及下周工作計劃安排。

  11、完成總經理下達的其他工作。

動畫設計崗位職責12

  崗位職責:

  1、負責游戲中角色、各類怪物和場景的'動作設計與制作;

  2、根據需求,按時、按質、按量完成計劃內的動作設計與制作。

  任職要求:

  1、1年以上工作經驗,大專以上學歷,美術院校及美術相關專業;

  2、熱愛游戲行業,具有扎實的美術功底;對角色動作有深刻理解,能夠正確把握動作規律和發展趨勢;

  3、熟練掌握相關設計軟件,語言表達和溝通良好,

  4、擅長寫實風格。

動畫設計崗位職責13

  崗位責任

  1、根據要求,負責動畫內容設計,效果設計,把握產品的整體用戶體驗;

  2、負責app以及軟件頁面的ui,小游戲界面設計、動態效果設計、把握產品的'整體用戶體驗;

  3、參與需求調研、與研發共同制定ui以及動畫的交互的架構設計;

  4、負責產品宣傳、手冊、各類附件的美術設計工作;

  任職條件

  1、具有良好的美術功底,審美觀和創新能力,創意能力,具有相關工作經驗1年以上;

  2、扎實的美術繪畫基礎,構圖手繪能力強,ui和動畫表現能力出色,吸引受眾;

  3、掌握ps等主流設計軟件,并同時掌握flash或animate設計軟件;

  4、有很強的學習能力和敬業精神;

  5、具備一定的團隊管理能力,較好的溝通能力,有良好的團隊合作精神。

動畫設計崗位職責14

  1.有獨立運用ae/pr完成動畫視頻制作的.能力;

  2.主要負責mg動畫視頻/動圖/廣告片視頻后期制作等;

  任職要求:

  1.精通ae/flash/pr/c4d/ai/ps;

  2.精通例子效果/mg角色動畫/牛頓動力/流體/運動規律等常用動畫表現形式;

  3.具備動畫功底/審美/設計/創意表達能力;

  4.對廣告、影視動漫、視覺等有濃厚興趣,并有志在本行業內持續發展;

  5.有專研學習能力和團隊合作精神,具有一定抗壓能力;

  6.3年以上的工作經驗,有動畫視頻作品者優先。;

  崗位職責:

  1.有獨立運用ae/pr完成動畫視頻制作的能力;

  2.主要負責mg動畫視頻/動圖/廣告片視頻后期制作等;

  任職要求:

  1.精通ae/flash/pr/c4d/ai/ps;

  2.精通例子效果/mg角色動畫/牛頓動力/流體/運動規律等常用動畫表現形式;

  3.具備動畫功底/審美/設計/創意表達能力;

  4.對廣告、影視動漫、視覺等有濃厚興趣,并有志在本行業內持續發展;

  5.有專研學習能力和團隊合作精神,具有一定抗壓能力;

  6.3年以上的工作經驗,有動畫視頻作品者優先。;

動畫設計崗位職責15

  工作職責:

  非常重要:簡歷投遞需附帶作品

  簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;

  1、參與CG/影視動作創意和視覺效果構想,獨立完成影視廣告、3D動畫,等所涉及到的三維動畫動作制作;

  2.角色的動作設計和制作,cg的設計和制作。

  任職資格:

  非常重要:簡歷投遞需附帶作品

  簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;

  由于需要作品評審暫不接受作品鏈接敬請諒解~

  1.數字影視、動畫、多媒體設計、美術或與其相關專業大;蛞陨蠈W歷;

  2.3年以上三維動畫,電影,廣告片等工作經驗;

  3.對CG的流程和各環節合作有一定掌控能力,擅長動畫設計,制作的動作能充分體現出角色的個性,能設計制作多人互動打斗等復雜動畫;

  4、熟練使用Maya、3Dmax、ZBrush、Cinema4D、UE4等三維制作軟件;

  5、能夠熟練運用視聽鏡頭語言,熟悉鏡頭、材質、燈光、渲染和動畫模塊,有一定的視頻拍攝與剪輯、后期合成的經驗;

  6、能夠熟練執行前期分鏡創意,較好的動畫以及藝術基礎,對色彩運用有獨到的見解,對作品的主題創意、節奏點、色彩點、音樂點等環節有一定的把控和二次設計;

  7頭腦靈活有創意,具備良好的`溝通協調能力、抗壓,團隊合作精神;

  8、簡歷投遞需附帶作品。有成功游戲影視/動畫作品優先。

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