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隨著社會一步步向前發(fā)展,崗位職責的使用頻率呈上升趨勢,任何崗位職責都是一個責任、權(quán)力與義務(wù)的綜合體,有多大的權(quán)力就應(yīng)該承擔多大的責任,有多大的權(quán)力和責任應(yīng)該盡多大的義務(wù),任何割裂開來的做法都會發(fā)生問題。那么你真正懂得怎么制定崗位職責嗎?以下是小編收集整理的動畫設(shè)計崗位職責,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
動畫設(shè)計崗位職責1
3d動畫師設(shè)計師/動漫設(shè)計師/3d視頻深圳市藍易方舟信息科技有限公司深圳市藍易方舟信息科技有限公司關(guān)聯(lián)公司工作職責:
1.熟練掌握3dmax、vray,ae、pr、maya 、motionbuilder等三維制作軟件,熟悉綁定渲染器以及相關(guān)插件的運用;熟練使用flash、illustrator、photoshop等相關(guān)軟件;
2.有美術(shù)功底和藝術(shù)修養(yǎng),對色彩和光線有良好的感覺,對擠壓,拉伸,夸張等傳統(tǒng)動畫理念擁有深刻的理解。良好的動畫節(jié)奏感,原畫/動畫基礎(chǔ),熟練繪畫不同風格動畫片的工作;
3.能熟練進行場景建模、燈光,材質(zhì),渲染、動畫,粒子特效;
4.具備美術(shù)功底和優(yōu)良的創(chuàng)新意識,有深厚的`藝術(shù)修養(yǎng),能夠獨立完成任務(wù)角色設(shè)計、場景設(shè)計、繪制分鏡腳本等動畫設(shè)計創(chuàng)意和美術(shù)設(shè)計工作;具備兩年年以上影視或cg動畫制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
5.為角色制作動畫,包括面部表情、附件、道具動畫;展現(xiàn)物體正確合理的運動效果,賦予角色生命力,有良好的畫面感,具備視頻節(jié)目后期包裝能力者或網(wǎng)絡(luò)熱播節(jié)目后期制作經(jīng)驗者優(yōu)先。
任職要求:
1、大專及以上學歷,動畫專業(yè)或者接受過正規(guī)動畫課程培訓;
2、了解人類、四足及各種物體的運動規(guī)律;熱愛動畫,善于交流和分享資源;
3、有一定美術(shù)基礎(chǔ),對構(gòu)圖有良好的把握,擁有三年及以上影視或cg動畫制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
4、上進心強,具備優(yōu)秀的團隊合作精神,為人踏實不浮躁,能夠承受一定的工作壓力。
動畫設(shè)計崗位職責2
1.按照分鏡和導(dǎo)演要求,根據(jù)特效表,將鏡頭里二維手繪特效部分設(shè)計出來;
2.完成關(guān)鍵幀繪制并且做出動畫指示;
3.領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作。
任職要求:
1.動畫及相關(guān)專業(yè),學歷不限;
2.掌握ps、flash、tvp、premiere等多種動畫軟件;
3.具備優(yōu)秀的審美能力、透視造型能力及運動規(guī)律能力。
動畫設(shè)計崗位職責3
根據(jù)要求設(shè)計制作角色動作、動畫和表演等各種效果
職位要求:
1.美術(shù)類大專以上學歷,一年以上相關(guān)工作經(jīng)驗;
2.熟練掌握三維設(shè)計軟件;
3.熟悉基本動畫規(guī)律,較強動作設(shè)計能力;
4.具備良好溝通能力和團隊合作意識。
優(yōu)勢條件:
具備mocap制作經(jīng)驗者優(yōu)先。
具備完整游戲研發(fā)經(jīng)驗和主機游戲游戲研發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
投遞簡歷時請務(wù)必上傳多份個人作品作為參考,謝謝!
動畫設(shè)計崗位職責4
1、制作平臺的電子相冊設(shè)計工作;
2、制作json文件動畫輸出;
3、制作APP功能引導(dǎo)視頻,和宣傳動畫;
4、為banner設(shè)計進行動畫動圖的封面制作;
5、輸出MG動畫,配合開發(fā)在app中輸出加載點擊banner等動畫效果。
動畫設(shè)計崗位職責5
過場動畫設(shè)計師職位要求
1.熱愛游戲,喜愛影視動漫,具備一定的游戲?qū)崟r過場動畫設(shè)計經(jīng)驗者優(yōu)先;
2.具備良好的動作場面設(shè)計能力,以及展示性鏡頭設(shè)計能力,具備一定敘事和分鏡能力;
3.具有良好的`邏輯思維能力、綜合審美能力;
4.具有較強的主動學習能力,能吃苦,有較強的心理抗壓能力;
5.踏實,穩(wěn)定,有團隊合作精神,善于溝通,具備良好的表述溝通能力和統(tǒng)籌能力;
6.大學本科學歷以上,3-5年工作經(jīng)驗,參與過多種類型游戲項目,或是有影視動畫從業(yè)經(jīng)驗者優(yōu)先;
7.接觸過多種游戲過場動畫引擎者優(yōu)先。
過場動畫設(shè)計師崗位職責
1.與游戲策劃合作,參與游戲環(huán)境中角色技能動畫設(shè)計、功能性表現(xiàn)流程設(shè)計以及劇情動畫橋段設(shè)計;
2.針對已經(jīng)設(shè)計完畢的劇本進行分鏡設(shè)計和討論調(diào)整;
3.與程序員、ta合作,參與游戲引擎的功能開發(fā)和優(yōu)化迭代;
4.與美術(shù)人員合作,參與設(shè)計角色技能動畫表演&功能性表現(xiàn)設(shè)計的討論;在劇情動畫部分的前期設(shè)計中,指導(dǎo)其完成角色整體表演(動作&特效)和針對游戲鏡頭拍攝的細節(jié)表演;
5.通過使用引擎整合所有美術(shù)相關(guān)資源,獨立完成游戲中的完整鏡頭拍攝。
動畫設(shè)計崗位職責6
一、類型:
動畫設(shè)計師包括:原案設(shè)定、腳本設(shè)定、人物設(shè)定、背景設(shè)定、彩色設(shè)定、機械設(shè)定等一些前期工作的人員。
進入制作階段后,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現(xiàn)在也已經(jīng)早已經(jīng)過了使用賽璐珞片的年代,線稿以后的工作全部由電腦完成。
編輯本段
二、素質(zhì):
1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學過動力學,這個很重要,也是最最基礎(chǔ).怎么發(fā)力,運動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現(xiàn)逼真的動畫效果.
2.要是人物角色動畫的話,只能這么說.比如有很多行業(yè)人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話里已經(jīng)充分證明了什么最重要了,因為只要是學動畫的人都知道這個是最基礎(chǔ)的人物動畫。為什么最難呢是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成為一個有生命的有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因為時間關(guān)系不能太詳細的解釋,一個動畫師要干的工作是什么跟著導(dǎo)演的`要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一個中間畫,然后就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那只能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎么給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機器人似的動作,而是有感情的活著,所以一定要記住:9分思考1分操作.那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。
三、維動畫師和二維動畫師都一樣.要學要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現(xiàn)的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動作,表情,語言可以表現(xiàn)一個人的情感.這才是最重要的。
公司最重視動畫師也就是創(chuàng)造力,在最短的時間里完成一個最經(jīng)典的動畫,在公司的話就沒有時間來慢慢思考,要頭腦靈活..時間限制是個對動畫師來說是個大門檻。
其次就是團隊合作能力.我想一般人都會有一點團隊配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個好的領(lǐng)導(dǎo),做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。
動畫設(shè)計崗位職責7
2d動畫設(shè)計師深圳燦和兄弟網(wǎng)絡(luò)科技有限公司深圳燦和兄弟網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,燦和兄弟職責描述:
1、根據(jù)角色設(shè)定,設(shè)計制作凸顯角色性格的動作與技能特效;
2、主動與策劃、程序溝通,不斷完善動畫效果;
3、幫助場景設(shè)計相關(guān)動態(tài)物件,以加強背景的'生動性;
4、游戲中其它的一些動畫效果;
任職要求:
1、有2年以上的flash或spine工作經(jīng)驗(會逐幀動畫者或有骨骼動畫制作經(jīng)驗優(yōu)先);
2、有良好的動畫感覺,喜歡研究各種動作,對動作設(shè)計有高標準;
3、具備良好的溝通能力、團隊合作意識及責任心;
4、熱愛游戲行業(yè),有一定的抗壓能力;
5、有2d特效動畫經(jīng)驗者優(yōu)先,投簡歷時請務(wù)必附上近期作品或作品鏈接。
動畫設(shè)計崗位職責8
1、網(wǎng)站設(shè)計和運營維護中的設(shè)計工作;
2、網(wǎng)站的flash和gif動畫設(shè)計制作;
3、網(wǎng)站發(fā)展中涉及到的`視頻處理和片頭動畫。
任職資格
1、具有美術(shù)設(shè)計或藝術(shù)類相關(guān)專業(yè)本科或以上學歷;
2、具備三年以上網(wǎng)站設(shè)計工作經(jīng)驗;
3、從事過大型門戶或?qū)I(yè)性網(wǎng)站的設(shè)計工作;
4、有全面精通應(yīng)用photoshop、flash、illustrator、coreldraw等軟件的能力;
5、具有較高的平面設(shè)計表現(xiàn)力和創(chuàng)意能力;
6、具備較強的網(wǎng)絡(luò)動畫廣告設(shè)計能力。
動畫設(shè)計崗位職責9
崗位職責:
1、負責游戲項目中原畫切片補齊,并根據(jù)需求制作動畫素材;
2、負責游戲項目美術(shù)資源文檔管理;
3、負責游戲項目后期演示視頻編輯,與前期演示動畫編輯;
4、負責特效制作與編輯;
5、協(xié)助美術(shù)團隊完成力所能及的美術(shù)工作。
職位要求:
1、會使用spine編輯動畫;
2、動畫及相關(guān)專業(yè)畢業(yè);
3、有項目經(jīng)驗,能夠準確理解需求,并按規(guī)格輸出資源;
4、會一種非線性編輯視頻軟件;
5、動畫基礎(chǔ)優(yōu)秀者優(yōu)先錄取;
6、會編輯制作特效者優(yōu)先錄取。
備注:請付能代表自己能力的動畫作品,長短不限;并請付一些原畫作品,草圖與成品各一。
崗位要求:
學歷要求:不限
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:1-3年
動畫設(shè)計崗位職責10
崗位職責:
1、具有動畫相關(guān)經(jīng)驗者,根據(jù)需求協(xié)同特效設(shè)計師制作角色動作;
2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;
3、負責3D角色的`動作設(shè)計;
4、跟進動畫的最終表現(xiàn)效果,提出改善意見并實施修改。
任職要求:
1、熟練運用3dsmax系統(tǒng)進行角色骨胳的綁定及動畫制作(同時會UE4或Unity者優(yōu)先),熱愛游戲;
2、深刻了解3D動畫,精通怪物角色動作設(shè)計能力;動畫理論基礎(chǔ)扎實,對節(jié)奏和運動規(guī)律有深入理解;
3、想象力豐富,有良好的節(jié)奏感和很強的表現(xiàn)欲望,能夠按照要求制作精準的動畫;
4、具備良好的溝通能力,團隊協(xié)作能力,獨立負責的能力及抗壓能力;
5、簡歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬于面試考核的一部分。
動畫設(shè)計崗位職責11
主要職責:
1、負責與客戶設(shè)計有關(guān)的工作,根據(jù)公司和客戶交給的各項工作的輕、重、緩、急加以區(qū)分,根據(jù)設(shè)計工作進度適當調(diào)配本部門的設(shè)計人員,合理分配本部門的設(shè)計工作、使設(shè)計部的工作能高效率、按時、保質(zhì)的完成,并做好記錄。
2、當客戶做完相關(guān)的設(shè)計和制作工作之后,須以表格的形式按時間前后順序登記好客戶所制作和設(shè)計的產(chǎn)品,包括日期,尺寸,數(shù)量,價格和制作部,便于日后行政部門對賬單的整理和分類以及業(yè)務(wù)部的'結(jié)賬工作。
3、負責本設(shè)計部新員工的招聘考核工作和上崗培訓工作以及離職人員的交接工作,,配合公司進行企業(yè)文化的建設(shè)工作。
4、做好本部門與公司其他各部門的交接工作。
5、負責公司任務(wù)版面日常宣傳、策劃設(shè)計制作、公司展覽會議布置;
6、廣告平面設(shè)計、制作及其它圖文處理;企業(yè)宣傳資料的設(shè)計、制作與創(chuàng)新。
7、協(xié)助其他部門人員對設(shè)計及美學方面的工作順利完成;
8、協(xié)助網(wǎng)頁設(shè)計人員對公司網(wǎng)站風格的把握,色調(diào)搭配,布局合理性,圖片整理、企業(yè)徽標處理等;
9、不斷改進設(shè)計水平,以達到公司日益發(fā)展的要求。
10、每周例會對本部門工作及個人工作作出工作總結(jié)及下周工作計劃安排。
11、完成總經(jīng)理下達的其他工作。
動畫設(shè)計崗位職責12
崗位職責:
1、負責游戲中角色、各類怪物和場景的'動作設(shè)計與制作;
2、根據(jù)需求,按時、按質(zhì)、按量完成計劃內(nèi)的動作設(shè)計與制作。
任職要求:
1、1年以上工作經(jīng)驗,大專以上學歷,美術(shù)院校及美術(shù)相關(guān)專業(yè);
2、熱愛游戲行業(yè),具有扎實的美術(shù)功底;對角色動作有深刻理解,能夠正確把握動作規(guī)律和發(fā)展趨勢;
3、熟練掌握相關(guān)設(shè)計軟件,語言表達和溝通良好,
4、擅長寫實風格。
動畫設(shè)計崗位職責13
崗位責任
1、根據(jù)要求,負責動畫內(nèi)容設(shè)計,效果設(shè)計,把握產(chǎn)品的整體用戶體驗;
2、負責app以及軟件頁面的ui,小游戲界面設(shè)計、動態(tài)效果設(shè)計、把握產(chǎn)品的'整體用戶體驗;
3、參與需求調(diào)研、與研發(fā)共同制定ui以及動畫的交互的架構(gòu)設(shè)計;
4、負責產(chǎn)品宣傳、手冊、各類附件的美術(shù)設(shè)計工作;
任職條件
1、具有良好的美術(shù)功底,審美觀和創(chuàng)新能力,創(chuàng)意能力,具有相關(guān)工作經(jīng)驗1年以上;
2、扎實的美術(shù)繪畫基礎(chǔ),構(gòu)圖手繪能力強,ui和動畫表現(xiàn)能力出色,吸引受眾;
3、掌握ps等主流設(shè)計軟件,并同時掌握flash或animate設(shè)計軟件;
4、有很強的學習能力和敬業(yè)精神;
5、具備一定的團隊管理能力,較好的溝通能力,有良好的團隊合作精神。
動畫設(shè)計崗位職責14
1.有獨立運用ae/pr完成動畫視頻制作的.能力;
2.主要負責mg動畫視頻/動圖/廣告片視頻后期制作等;
任職要求:
1.精通ae/flash/pr/c4d/ai/ps;
2.精通例子效果/mg角色動畫/牛頓動力/流體/運動規(guī)律等常用動畫表現(xiàn)形式;
3.具備動畫功底/審美/設(shè)計/創(chuàng)意表達能力;
4.對廣告、影視動漫、視覺等有濃厚興趣,并有志在本行業(yè)內(nèi)持續(xù)發(fā)展;
5.有專研學習能力和團隊合作精神,具有一定抗壓能力;
6.3年以上的工作經(jīng)驗,有動畫視頻作品者優(yōu)先。;
崗位職責:
1.有獨立運用ae/pr完成動畫視頻制作的能力;
2.主要負責mg動畫視頻/動圖/廣告片視頻后期制作等;
任職要求:
1.精通ae/flash/pr/c4d/ai/ps;
2.精通例子效果/mg角色動畫/牛頓動力/流體/運動規(guī)律等常用動畫表現(xiàn)形式;
3.具備動畫功底/審美/設(shè)計/創(chuàng)意表達能力;
4.對廣告、影視動漫、視覺等有濃厚興趣,并有志在本行業(yè)內(nèi)持續(xù)發(fā)展;
5.有專研學習能力和團隊合作精神,具有一定抗壓能力;
6.3年以上的工作經(jīng)驗,有動畫視頻作品者優(yōu)先。;
動畫設(shè)計崗位職責15
工作職責:
非常重要:簡歷投遞需附帶作品
簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;
1、參與CG/影視動作創(chuàng)意和視覺效果構(gòu)想,獨立完成影視廣告、3D動畫,等所涉及到的三維動畫動作制作;
2.角色的動作設(shè)計和制作,cg的設(shè)計和制作。
任職資格:
非常重要:簡歷投遞需附帶作品
簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;
由于需要作品評審暫不接受作品鏈接敬請諒解~
1.數(shù)字影視、動畫、多媒體設(shè)計、美術(shù)或與其相關(guān)專業(yè)大專或以上學歷;
2.3年以上三維動畫,電影,廣告片等工作經(jīng)驗;
3.對CG的流程和各環(huán)節(jié)合作有一定掌控能力,擅長動畫設(shè)計,制作的動作能充分體現(xiàn)出角色的個性,能設(shè)計制作多人互動打斗等復(fù)雜動畫;
4、熟練使用Maya、3Dmax、ZBrush、Cinema4D、UE4等三維制作軟件;
5、能夠熟練運用視聽鏡頭語言,熟悉鏡頭、材質(zhì)、燈光、渲染和動畫模塊,有一定的視頻拍攝與剪輯、后期合成的經(jīng)驗;
6、能夠熟練執(zhí)行前期分鏡創(chuàng)意,較好的動畫以及藝術(shù)基礎(chǔ),對色彩運用有獨到的見解,對作品的主題創(chuàng)意、節(jié)奏點、色彩點、音樂點等環(huán)節(jié)有一定的把控和二次設(shè)計;
7頭腦靈活有創(chuàng)意,具備良好的`溝通協(xié)調(diào)能力、抗壓,團隊合作精神;
8、簡歷投遞需附帶作品。有成功游戲影視/動畫作品優(yōu)先。
關(guān)于樂易
極客精神專注海外精品手機游戲的研發(fā)、發(fā)行和運營,致力于打造一流的產(chǎn)品;
技術(shù)深厚創(chuàng)始人、CTO(原騰訊部門總監(jiān)),研發(fā)經(jīng)理及技術(shù)骨干均為騰訊技術(shù)背景;
飛速發(fā)展成立首年盈利,4年每年100%營收增長,已獲A輪融資,估值10億人民幣;
導(dǎo)師制一對一的導(dǎo)師,助你快速成長。
關(guān)于福利
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高大上辦公環(huán)境每月團建無限量零食水果供應(yīng)