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影視動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)前景
更新時(shí)間:2022-01-17 08:46:49
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影視動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)前景(詳解5篇)

  影視動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)前景詳解(一):

  影視動(dòng)畫專科就業(yè)方向有哪些

  在電影、電視、各類動(dòng)畫公司等,從事影視動(dòng)畫制作工作。

  影視動(dòng)畫專科就業(yè)前景

  本專業(yè)的就業(yè)前景不錯(cuò),學(xué)生可從事動(dòng)畫公司、影視制作公司、電視臺(tái)制作部門及相關(guān)的企事業(yè)單位。

  影視動(dòng)畫專科需要掌握哪些本事

  動(dòng)畫、原畫、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫制作技能。

  影視動(dòng)畫專科實(shí)踐與實(shí)習(xí)

  素描、色彩、線描、視聽(tīng)語(yǔ)言、動(dòng)畫片欣賞、動(dòng)畫技法、影視表演、影視動(dòng)畫創(chuàng)作、三維動(dòng)畫制作、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、教學(xué)實(shí)習(xí)、綜合實(shí)習(xí)等,以及各校的主要特色課程和實(shí)踐環(huán)節(jié)。

  影視動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)前景詳解(二):

  影視動(dòng)畫專業(yè)簡(jiǎn)介

  影視動(dòng)畫專業(yè)培養(yǎng)具備影視動(dòng)畫和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫創(chuàng)制所需要的基礎(chǔ)理論、基本技能,能在本領(lǐng)域工作崗位上,從事動(dòng)畫原畫、動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)和二維、三維電腦動(dòng)畫制作的專業(yè)人才。主干課程:動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)、動(dòng)畫技法、動(dòng)畫背景設(shè)計(jì)、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、動(dòng)畫合成、影視動(dòng)畫發(fā)展史、影視動(dòng)畫鑒賞等。

  影視動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)方向

  畢業(yè)生主要就職于游戲公司、動(dòng)畫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺(tái)、教育機(jī)構(gòu)、雜志社、出版社、房地產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)媒體等。

  從事行業(yè):

  畢業(yè)后主要在影視、新能源、廣告等行業(yè)工作,大致如下:

  1、廣告

  2、影視媒體藝術(shù)文化傳播

  3、公關(guān)市場(chǎng)推廣會(huì)展

  4、互聯(lián)網(wǎng)電子商務(wù)

  5、新能源

  從事崗位:

  畢業(yè)后主要從事后期制作、三維動(dòng)畫師、視頻制作等工作,大致如下:

  1、三維動(dòng)畫師

  2、視頻制作

  3、后期制作

  4、視頻設(shè)計(jì)師

  5、視頻修改

  工作城市:

  畢業(yè)后,北京、上海、廣州等城市就業(yè)機(jī)會(huì)比較多,大致如下:

  1、成都

  2、深圳

  3、上海

  4、北京

  5、廣州

  6、杭州

  7、南京

  8、武漢

  影視動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)前景

  伴隨著近些年來(lái)國(guó)產(chǎn)事業(yè)發(fā)展,隨著科研發(fā)展技術(shù)的不斷升溫,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為其延伸行業(yè)也水漲船高。廣闊的市場(chǎng)前景下,大批動(dòng)漫公司應(yīng)運(yùn)而生,各類動(dòng)漫人才緊缺,其中以資深動(dòng)漫師最為搶手。

  為盡快占領(lǐng)市場(chǎng),企業(yè)紛紛上演人才搶奪戰(zhàn)。業(yè)內(nèi)專家說(shuō):“誰(shuí)擁有高水平動(dòng)漫師,誰(shuí)就掌握了行業(yè)話語(yǔ)權(quán),誰(shuí)就會(huì)成為勝利者。”在近年來(lái),國(guó)家制定動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)目標(biāo)用5至10年時(shí)間躋身世界動(dòng)漫大國(guó)和強(qiáng)國(guó)行列的發(fā)展計(jì)劃。影視動(dòng)畫與游戲開(kāi)發(fā)成為2011年最具發(fā)展前景的職業(yè)。

  影視動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)前景詳解(三):

  一、影視動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)前景分析

  影視動(dòng)畫專業(yè)主要學(xué)習(xí)電影電視的二維動(dòng)畫創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識(shí)和理論,理解動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫技法、動(dòng)畫制作等方面的實(shí)踐訓(xùn)練。培養(yǎng)具備原畫、動(dòng)畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)理論與知識(shí),具備影視動(dòng)畫設(shè)計(jì),影視動(dòng)畫制作本事,能在電影、電視和各級(jí)各類動(dòng)畫公司從事原畫、動(dòng)畫創(chuàng)作及創(chuàng)意設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫制作高等職業(yè)專門人才。

  伴隨著近些年來(lái)國(guó)產(chǎn)事業(yè)發(fā)展,隨著科研發(fā)展技術(shù)的不斷升溫,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為其延伸行業(yè)也水漲船高。廣闊的市場(chǎng)前景下,大批動(dòng)漫公司應(yīng)運(yùn)而生,各類動(dòng)漫人才緊缺,其中以資深動(dòng)漫師最為搶手。

  為盡快占領(lǐng)市場(chǎng),企業(yè)紛紛上演人才搶奪戰(zhàn)。業(yè)內(nèi)專家說(shuō):“誰(shuí)擁有高水平動(dòng)漫師,誰(shuí)就掌握了行業(yè)話語(yǔ)權(quán),誰(shuí)就會(huì)成為勝利者。”在近年來(lái),國(guó)家制定動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)目標(biāo)用5至10年時(shí)間躋身世界動(dòng)漫大國(guó)和強(qiáng)國(guó)行列的發(fā)展計(jì)劃。影視動(dòng)畫與游戲開(kāi)發(fā)成為2017年最具發(fā)展前景的職業(yè)。

  二、影視動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)方向分析

  1、網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)漫等互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域

  網(wǎng)絡(luò)游戲,迎來(lái)了其大力發(fā)展的最佳時(shí)機(jī)。網(wǎng)易、金山、騰訊等領(lǐng)軍企業(yè)都無(wú)不在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域快馬加鞭、大舉攬才。國(guó)內(nèi)各地,大大小小的網(wǎng)絡(luò)游戲公司更是數(shù)以百計(jì)。該行業(yè)對(duì)動(dòng)漫人才需求量大,薪酬待遇也較夢(mèng)想。

  2、手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)漫等無(wú)線娛樂(lè)領(lǐng)域

  從長(zhǎng)遠(yuǎn)趨勢(shì)來(lái)看,以手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)漫為代表的無(wú)線娛樂(lè),將成為4G時(shí)代的重量級(jí)應(yīng)用。該領(lǐng)域目前對(duì)動(dòng)漫人才的需求量不及網(wǎng)絡(luò)游戲,但從手機(jī)終端的便攜性、手機(jī)的普及率和3G時(shí)代即將到來(lái)等綜合研究,無(wú)線娛樂(lè)未來(lái)幾年的發(fā)展將越來(lái)越快,人才需求將升溫。

  3、影視動(dòng)漫制作及電視傳媒行業(yè)

  據(jù)專家預(yù)計(jì),到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道,全國(guó)就有50個(gè)省市將開(kāi)播。到時(shí)候,動(dòng)畫節(jié)目的需求量一年將到達(dá)100萬(wàn)分鐘,而目前我國(guó)全年的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片的產(chǎn)量?jī)H三萬(wàn)多分鐘。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和動(dòng)漫人才的巨大缺口正構(gòu)成明顯的反差,該領(lǐng)域前景看好,尤其是隨著數(shù)字電視時(shí)代的即將到來(lái),影視動(dòng)漫無(wú)論從質(zhì)量還是數(shù)量上都將再上一個(gè)臺(tái)階。

  所以,選擇影視動(dòng)漫制作公司或電視傳媒機(jī)構(gòu),也是一條夢(mèng)想的職業(yè)道路。

  4、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司

  2005年年底,廣告業(yè)已向外資全面開(kāi)放。隨著外資巨頭的進(jìn)入,廣告業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)從資源爭(zhēng)奪最終上升到創(chuàng)作本事與制作水準(zhǔn)的層面。其中,動(dòng)畫設(shè)計(jì)也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網(wǎng)絡(luò)廣告及至未來(lái)的無(wú)線廣告中擔(dān)任重要主角。廣告業(yè)對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)人才的需求量和薪資水平,多年來(lái)表現(xiàn)穩(wěn)定。業(yè)界預(yù)測(cè),今年底至明年上半年,國(guó)內(nèi)廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬(wàn)個(gè)職位虛席以待。

  職位方向

  模型師、主角動(dòng)畫師、材質(zhì)藝術(shù)家、燈光藝術(shù)家、電影動(dòng)畫師、其他各大廣告公司、游戲公司的三維主角模型師、三維場(chǎng)景燈光師、三維場(chǎng)景建模師、三維動(dòng)畫師、三十維主角綁定與設(shè)置師、三維動(dòng)畫特效師等職位。

  本專業(yè)在職業(yè)崗位的選擇上呈多樣性,但根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)與本事應(yīng)有不一樣的側(cè)重。可專門從事影視動(dòng)畫創(chuàng)意及制作,影視特技創(chuàng)意及制作,廣告創(chuàng)意及動(dòng)畫特技制作等領(lǐng)域的工作。可進(jìn)入動(dòng)畫制作公司、游戲公司、影視公司、電視臺(tái)動(dòng)畫部、廣告公司、多媒體公司等。

  3D影視動(dòng)畫的定義

  什么是3D影視動(dòng)畫。3D影視動(dòng)畫是根據(jù)商業(yè)動(dòng)畫項(xiàng)目流程,從故事板繪制到動(dòng)畫制作和后期修改,影視3D特效、影視動(dòng)畫、影視廣告的設(shè)計(jì)與制作,含概了產(chǎn)品廣告動(dòng)畫,欄目包裝片頭、片尾、片花以及后期非編技術(shù)方法。

  影視動(dòng)畫培訓(xùn)所涉及到的專業(yè)軟件有:3dmax、Photoshop、FlashMX、Premiere、AfterEffect、Combustion以及各種特效(水、火、煙、離子、環(huán)境)和渲染插件(Finalrender、Vray、Brazil)等廣告公司、影視動(dòng)畫公司、電視臺(tái)、動(dòng)畫工作室等相關(guān)設(shè)計(jì)制作公司對(duì)這方面的人才需求量大。目前的3D影視動(dòng)畫市場(chǎng)現(xiàn)狀表現(xiàn)為:“人才缺口大”

  影視動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)前景分析和指導(dǎo)方向

  3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫行業(yè)在我國(guó)是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年結(jié)業(yè)的影視動(dòng)畫人才根本無(wú)法滿足市場(chǎng)巨大的人才缺口。據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)人才目前還不足八千人,年制作動(dòng)畫片的總量也不到兩萬(wàn)分鐘。有些游戲、動(dòng)畫制作單位的負(fù)責(zé)人稱,他們此刻招聘相關(guān)人員,根本不研究應(yīng)聘者是什么學(xué)歷,只要能立即上機(jī)做出像樣的東西,就會(huì)受到歡迎。由此可見(jiàn),影視動(dòng)畫人才缺口是很巨大的,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的人才缺口是很巨大的,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的影視動(dòng)畫作品來(lái)。3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫人員的薪酬?duì)顩r:“月薪隨技術(shù)增長(zhǎng)而增長(zhǎng)”

  從薪水的情景看,目前3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動(dòng)畫創(chuàng)作人員月薪一萬(wàn)元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也是三元。目前影視行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個(gè)熟練的動(dòng)畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)兩萬(wàn)元,低者也有一二千元。只要本事到達(dá),影視動(dòng)畫方面的人才實(shí)現(xiàn)高薪并不僅僅是夢(mèng)想。所以總的來(lái)說(shuō),影視動(dòng)畫培訓(xùn)的就業(yè)前景很廣闊,已經(jīng)構(gòu)成一個(gè)可觀的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)。僅有你具有企業(yè)需要的才能和心態(tài),影視3D動(dòng)畫方面的薪水,也是很可觀的。

  影視動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)前景詳解(四):

  影視動(dòng)畫專業(yè)-專業(yè)介紹本專業(yè)培養(yǎng)掌握影視動(dòng)畫創(chuàng)作的基本理論和基本知識(shí)、影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)及制作的技能;具有影視動(dòng)畫片的編導(dǎo)本事和初步的創(chuàng)作本事,并具有較高審美本事和藝術(shù)修養(yǎng)的應(yīng)用型高級(jí)技術(shù)人才。

  在動(dòng)畫制作公司,影視公司,網(wǎng)絡(luò)游戲公司,電視臺(tái),大型企業(yè)、事業(yè)和部隊(duì)等單位,從事影視動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作的相關(guān)工作。

  影視動(dòng)畫專業(yè)-專業(yè)課程傳統(tǒng)動(dòng)畫原理、主角設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、視聽(tīng)語(yǔ)言、表演、腳本創(chuàng)作、影視場(chǎng)景建模、三維主角動(dòng)畫、影視材質(zhì)特效等。

  其中核心課程:影視場(chǎng)景建模、影視主角設(shè)計(jì)

  影視動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)方向

  (1)廣告公司、影視公司、電視臺(tái)、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。

  (2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。

  (3)影視公司,電視臺(tái),動(dòng)畫制作公司從事二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫制作等工作。

  (4)電視臺(tái)欄目制作人員。

  (5)游戲公司、次時(shí)代游戲工作室等工作。

  影視動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)前景

  改革開(kāi)放以來(lái),中國(guó)的高等教育蓬勃發(fā)展,此刻全國(guó)已積累了成百上千萬(wàn)大專畢業(yè)生,隨著社會(huì)主義現(xiàn)代化進(jìn)程的加快,社會(huì)對(duì)高層次人才的需求不斷增長(zhǎng),有些用人部門對(duì)員工提出了限期到達(dá)本科層次的要求,越來(lái)越多的專科畢業(yè)生要求提高學(xué)歷層次。

  影視動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)前景詳解(五):

  近20年來(lái),外國(guó)動(dòng)畫作品改變了中國(guó)受眾的動(dòng)畫需求傾向,當(dāng)外國(guó)動(dòng)畫明星形象和劇情編排風(fēng)格深深地印刻在中國(guó)受眾的記憶中時(shí),其文化審美觀也在不知不覺(jué)中悄然改變。最終成為他們觀賞動(dòng)畫片的參照標(biāo)準(zhǔn),這些標(biāo)準(zhǔn)又引領(lǐng)著他們對(duì)動(dòng)畫的消費(fèi)選擇。經(jīng)過(guò)對(duì)孩子們審美觀的培養(yǎng),提高他們的鑒別本事,要從動(dòng)畫主題的教育角度思考,對(duì)于國(guó)家精神禮貌建設(shè)來(lái)說(shuō),正好供給了很多的高素質(zhì)后備力量。

  發(fā)展具備自我國(guó)家特色的動(dòng)畫作品,并且為其在國(guó)際市場(chǎng)爭(zhēng)得一席之地,只要在牽肘技術(shù)方面的進(jìn)行突破。再結(jié)合文化手段,影視動(dòng)畫何愁無(wú)路。日本早已注意到這一點(diǎn)了,2006年4月28日,日本外相麻生太郎在“文化外交的新構(gòu)想”演講中明確提出,日本應(yīng)大力開(kāi)展“動(dòng)漫外交”,即經(jīng)過(guò)推廣日本的漫畫書和動(dòng)畫片,來(lái)影響包括中國(guó)在內(nèi)的各國(guó)民眾。

  影視動(dòng)畫推廣市場(chǎng),包括國(guó)內(nèi)市場(chǎng)和國(guó)際市場(chǎng),不再是商業(yè)的性質(zhì)了,他變成一種教育的手段。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)推廣,消費(fèi)者能夠從中得到精神啟示,是國(guó)家精神文化建設(shè)的一部分;國(guó)際市場(chǎng)的推廣,既是文化的交流。也是文化的外交。對(duì)國(guó)家外交建設(shè)也是一種獨(dú)特的貢獻(xiàn)。

  社會(huì)主義有特殊的魅力,魅力的散發(fā)。受益的不能僅限我們?cè)撝贫葒?guó)家國(guó)民本身,其他國(guó)家包括日本、美國(guó)等這些資本主義大國(guó)也有必要渲染,見(jiàn)識(shí)我們中國(guó)特色的影視動(dòng)畫。比如中國(guó),國(guó)家已經(jīng)逐步重視影視動(dòng)畫的發(fā)展,技術(shù)上予以政策上與財(cái)政上的大力支持;其次中國(guó)有豐厚的文化底蘊(yùn)作靠山;最終中國(guó)國(guó)體的優(yōu)秀。我國(guó)對(duì)資料健康、藝術(shù)性強(qiáng)、創(chuàng)新度高、深受群眾喜愛(ài)的原創(chuàng)動(dòng)畫產(chǎn)品予以大力的支持,市場(chǎng)教育化的路子將創(chuàng)造出中國(guó)風(fēng)格、國(guó)際影響的影視動(dòng)畫。

  中國(guó)文化部網(wǎng)站消息指出文化部出臺(tái)的關(guān)于扶持動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)證明近年來(lái)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫產(chǎn)品的數(shù)量大幅增長(zhǎng),質(zhì)量有所提高,一些優(yōu)秀影視動(dòng)畫企業(yè)有望走出中國(guó)市場(chǎng),十年時(shí)間可能躋身影視動(dòng)畫大國(guó)的行列。

  專家預(yù)測(cè)理由:10年來(lái),我國(guó)的影視動(dòng)畫市場(chǎng)一向是被美日韓所強(qiáng)占。每一次文化產(chǎn)品引進(jìn)到中國(guó),都會(huì)給國(guó)內(nèi)市場(chǎng)帶來(lái)巨大的沖擊。如去年上映的影視動(dòng)畫大片《2012》和《阿凡達(dá)》。在游戲領(lǐng)域,也一向是國(guó)外產(chǎn)品充斥其間。近年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲靠走特色路線,也取得了必須的發(fā)展,并逐步進(jìn)入國(guó)際市場(chǎng)。在近年來(lái),國(guó)家制定動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)目標(biāo)用5至10年時(shí)間躋身世界動(dòng)漫大國(guó)和強(qiáng)國(guó)行列的發(fā)展計(jì)劃。中宣部大力發(fā)展和扶持國(guó)內(nèi)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),出臺(tái)政策性文件,從體制、政策、市場(chǎng)管理上促進(jìn)我國(guó)影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。具有原創(chuàng)思維的動(dòng)畫人才經(jīng)常成為獵頭關(guān)注的對(duì)象。影視動(dòng)畫與游戲開(kāi)發(fā)成為2011年最具發(fā)展前景的職業(yè)。

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