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大班數學活動:誰是猜拳高手統計
更新時間:2024-05-31 08:36:18
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大班數學活動:誰是猜拳高手統計

  一、活動目標

  1、在游戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。

  2、通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,3、在經驗分享和解決問題的過程中發展初步的統計能力。

  二、活動準備

  經驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經驗

  材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

  三、活動過程

  (一)導入:

  1、師:昨天,我們玩了個游戲,你們還記得嗎?

  ——師幼一起玩游戲(左手、右手,誰是猜拳高手?石頭,剪子,布)

  ——幼兒兩兩玩游戲

  2、師:你們玩得真開心,那你們還記得你們玩了多少次?你贏了多少次?

  ——幼兒:不記得了

  師:那請小朋友想個辦法,怎么樣才可以很快很清楚的知道誰贏得多?誰贏得少?

  ——幼兒討論、交流(用筆、紙來記錄)

 。ǘ┑谝惠営螒颍瑖L試運用自己的方法統計(游戲方法:男女對抗)

  1、二人游戲:看看誰會贏,贏多少?

  2、集體交流:交流游戲的結果引出統計方法“你和誰比的?贏了幾次?你是怎么記住的?

  ——請幼兒說說自己的記錄方法

  3、小結:肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單的方法統計。

  (三)第二輪游戲,運用簡單的記錄方法記錄

  1、幼兒根據原有經驗通過老師的指導進行記錄。

  教師觀察指導重點:操作要求(不僅要寫誰與誰比賽了,還要記上比賽結果,如果寫上總數就更好了)、

  2、討論交流:

  師:這次小朋記錄的很詳細——進一步分析幼兒的記錄方法,指導幼兒運用正確簡單的方法進行記錄。

  3、教師歸納概括,引入新經驗

 。ㄋ模┑谌営螒,經驗提升(知道兩個人贏的次數加起來就是玩的總數)

  游戲:總決賽,激發幼兒的游戲興趣

  教師小結:當比賽的次數多的時候,統計給我們帶來了方便,記一記,數一數,比一比就知道結果了,統計的方法真有用。

 。ㄎ澹┭由

  1、引導幼兒自主交流比賽感受

  2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續運用統計的方法。

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