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活動方案
更新時間:2024-01-15 10:08:23
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活動方案

  為了保障事情或工作順利、圓滿進行,我們需要提前開始方案制定工作,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發。方案要怎么制定呢?以下是小編精心整理的活動方案7篇,歡迎大家分享。

活動方案 篇1

  一、活動時間:20xx年2月21---3月3日

  二、活動內容:

  1、購物禮品:

  2月21日一次性購物滿99元即贈價值11.9元的掛鉤一個,單個賬號只送一次,日贈50個,贈完為止。

  2、猜燈迷活動:

  1.全場優惠折扣

  2.精品預售預熱形式,通過這樣的活動形式打破以往的傳統購物車的形式,提升消費者的互動性和趣味性。

  3、開學加油站:

  元宵節期間,離學生開學時間為期不遠,衣柜,收納盒等驚爆價促銷。 三.人員安排

  1.美工根據主題內容確定首頁主圖。要求:體現元宵節的特點。

  做好參加活動的產品圖以及鏈接。特別是活動內容的'鏈接添加。

  2.客服設置元宵節活動的短語自動回復,在元宵節活動之前來購買的顧客要在結束詢問之前向客戶宣傳我們的元宵節活動以及活動的優惠力度。做好旺旺的分流設置。重點是了解活動的內容和規則,避免出現因表達不清楚造成購買人群的流失。

  3.推廣:在淘論壇上發布活動帖子,招募淘寶客等。在店鋪的其他宣傳平臺宣傳活動內容,引來流量。

  4.工廠要準備足夠的產品庫存。

  四:意外防范:了解淘寶天貓的活動規則,預防出現圖片,文字的不合理不規范的情況,對于在購買的顧客提出的問題要隨時和相關人員溝通,例如鏈接打不開,圖片尺寸不規范,出現了敏感字眼等。

  五:效果預估:預測這次活動會緊跟家具行業的平均水平,達到訪問量的增長,成交數量的增長,退款率的減少,業績的增長。

活動方案 篇2

  一、春游活動時間

  某年某月某日

  二、春游活動工作人員

  全體企業成員

  三、春游活動地點

  某某山

  四、春游活動目的:

  1、希望通過本次春游活動,給大家留下美好的回憶。

  2、通過本次春游活動促進一下企業新老員工的交流,彼此之間加深了解。

  3、培養企業員工的團結協作能力和團隊意識,使員工能夠充分認識到集體的`力量。

  4、讓員工們離開城市的喧囂,親近自然,放松身心,回歸自然。

  5本次爬山春游活動既是一次旅游,也是一次身材磨煉,同時也以此為契機,加強員工進行體育磨煉的意識。

  五、春游活動具體實施方案

  1春游活動日期:某年某月某日

  早上8:00企業集合。8:20出發。9:00左右到達,開始登山比賽。

  游戲環節、拓展項目環節;中午簡餐環節。下午16左右返回,晚飯聚餐。

  2、春游活動地點:某某國家森林公園

  3、春游活動項目戶外爬山,團隊比賽以及拓展游戲項目。

  4、春游活動參與工作人員:

  5、預算費用:

  6、春游活動策劃人:

  7、安全保障預員:

  六、春游活動團體游戲

  1爬山比賽

  2、游戲名稱:交換名字

  3、猜詞游戲

  七、春游活動注意事項

  1、在春游活動期間,參加者應特別注意安全,一切同從指揮,嚴格禁止脫離組織擅自行動。

  2、各位成員務必團結協作,互相幫助,共同進退。保護環境,除了笑聲什么都別留下,除了回注意事項

  3提醒全體同學們出發前手機充足電,出游全程保持手機處于開機狀態,方便聯系。

  4出行時由同學們自己根據自己的情況準備應急藥品,如清涼油、風油精、暈車藥等等,以處理突發狀況。

  八、應急預案

  1、如果5月15日出現惡劣天氣,不能如期正常出行,則春游活動時間改期,春游活動時間再議。

  2、如果出發前出現有因身體不適不能參加,對該全體員工進行合理安排,讓其留下休息。若發生在游玩過程中,則應當就近聯系負責人,并及時聯系醫生,事先由負責人了解景區的緊急電話。

  九、最后提示各位參與者貴重物品,貴重財物不要隨身攜帶,以免丟失。

活動方案 篇3

  一、活動主題

  以我園申報的省教育學會“十一五”規劃課題“‘傳統游戲、快樂童年’——傳統游戲的現代意義挖掘”課題研究為主,確立的子課題《傳統游戲在幼兒活動中創新與運用的研究》,其中選取以《跳格子》活動為案例,對其進行改編、創新和運用,幫助孩子找回傳統游戲在他們身上應有的價值。

  二、活動背景

  游戲伴著一代代孩子成長,帶給了他們智慧、健康和無窮無盡的快樂。隨著時代的不斷發展,社會的不斷進步,目前獨生子女多、獨門獨院多,許多孩子迷上電腦游戲,著魔一般玩起來沒完,讓老師和家長頭痛不已。怎樣讓孩子學習游戲,在游戲中學習,在學玩中成長,成了我們一直思考的問題。我們都知道,游戲是幼兒的基本活動,幼兒生性愛玩好動,而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動的活動過程。游戲從教育方面說是兒童的優良教師,從游戲中我們認識環境,了解物性,游戲可以強健身體,活潑動作,從游戲中鍛煉思想,學習做人。游戲符合幼兒的天性,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。而傳統游戲正是具有以上特性,它不僅具有濃郁的地方特色,而且是民間創編,簡便易行、經濟實惠、深受廣大勞動人民喜愛的一種活動。它不僅可以鍛煉身體,發展基本動作,還有豐富生活,開發智力和陶冶情操的作用。因此,挖掘傳統游戲,幫助孩子找回傳統游戲在他們身上應有的價值。但是,傳統游戲在現代孩子特別是城市孩子的世界里已消失殆盡,眾所周知傳統游戲產生于民間,流傳于口頭,但是隨著社會的不斷發展,人們的生活方式、價值觀念、風土習俗不斷發生著演變,這使傳統游戲存在著時代和地方的局限性,甚至還夾雜著不健康的內容。所以,運用收集來的傳統游戲,還面臨著如何篩選、如何創造性地繼承的問題。因此在此基礎上,我們生成了創新課題《傳統游戲在幼兒活動中的創新與運用》。

  三、活動目標

  1.通過對適合幼兒發展的傳統游戲的搜集、開發、改編、創新及實驗研究,探索傳統游戲在小班幼兒活動中的創新與應用。

  2.通過活動,增強幼兒體質,培養幼兒團隊意識以及活潑、開朗、健康、向上的個性心理品質。

  3.通過課題研究提高教師的`游戲指導水平和教科研素質。

  四、活動準備

  前期準備:

  1.家長協助孩子搜集資料、提供資料,教師匯總搜集相關傳統游戲的資料、調查問卷、制定活動要求等。通過課前調查、訪問、學玩自己的長輩小時候玩的游戲,豐富孩子的相關經驗。

  2.了解傳統的老游戲,通過幼兒學玩老游戲,比較新老游戲的異同,改編老游戲等活動,對老游戲進一步的探究和創新,激發幼兒玩游戲、探索新游戲的興趣。

  活動展示準備:

  1.場地:本園活動室

  2.時間: 5月18日

  3.展示人員:(1)示范課教師;(2):議課人員:議課活動主持人及本子課題研究的課題組核心成員。

  4.通知參加活動對象:教研組長、各子課題的核心成員。

  五、活動過程

  (一)前期準備活動

  1.確定課題組成員,組織課題組的成員參加學習相關的內容,對課題內容有了初步的了解和認識。鼓勵教師積極思考,如何將“傳統游戲”的創新與運用和教育教學相結合。

  2.搜集各種人群記憶中的民間傳統游戲,并記錄下來。首先,發動全園老師,請大家說一說、玩一玩,把彼此了解的兒童傳統游戲都記錄下來。其次,在家長群體中搜集,發動所有的爸爸媽媽、奶奶爺爺們,請他們把自己玩過的或了解的兒童傳統游戲帶到幼兒園里來。再次,查找圖書雜志,尤其是電腦網絡等媒體資源,尋找各地流行的傳統游戲。

  3.分類整理和選擇。將搜集到五花八門的各類游戲進行整理、分類。把所有游戲按照大、中、小各年齡段等進行簡單分類,然后按照一個基本模式,整理每一種游戲,探尋每一種游戲的玩法和規則、所需玩具材料、對兒童能力的要求和適合的年齡段。在搜集整理好的基礎上,篩選出適合小班年齡段幼兒特點的游戲.

  4.明確研究主題每學期將篩選出的游戲,選取其中的六個活動作為重點研究內容,圍繞研究內容,將活動與實踐相結合,在幼兒的一日生活中實施,并做好相關的個案觀察記錄。

  (二) 以游戲《跳格子》為例,進行創新與研討。

  1.課題組成員結合《跳格子》這一民間傳統游戲進行研討,對其進行創新與改編。

  教師1:原始的跳格子游戲形式比較單一,小朋友玩了一兩次后就沒有耐心,不愿意玩了。

  教師2:小班接觸數量關系,可以與數學認知相結合,用投骰子的方法進行游戲,這樣可以增添幼兒的興趣。

  教師3:還可以結合幼兒熟悉的動畫片“貓捉老鼠”,貫穿游戲,我想這樣更能吸引幼兒參與到游戲中。

  主持人:以上三位老師談了自己想法,我們可以將這些想法融合在一起,創編出一個新的游戲,但我們還要做好活動前期相應的材料準備,比如骰子、還有格子圖形等,另外,我們還要制定相應的游戲規則和游戲玩法。

  經過研討,確定對傳統游戲《跳格子》的游戲玩法進行改編。將游戲與數學活動“感知6以內的數量”相結合,我們都知道,在幼兒園教數學,對于幼兒來說是枯燥的,但是通過以傳統游戲為載體,將數學活動融入到傳統游戲中,呈現出新的教學活動,這種以游戲為主,融數學與傳統游戲為一體的形式開展教學活動,給數學的教學帶來一定的方便,孩子們也比較容易接受,這樣不僅增加了游戲的趣味性,還提高了幼兒積極參與游戲的興趣。

  2.確定一名課題組成員開展創新傳統游戲《跳格子》的課堂展示活動。

  (三)上課

  1.執教教師試教

  教師開展創新傳統游戲《跳格子》的課堂展示活動,擬定參加的課題組成員到場進行觀摩。

  2.課后研討,找出創新課中存在的問題。

  (1)執教教師自我反思。

  (2)觀摩教師進行評課。

  教師4:從活動的整體情況來看,幼兒興趣較高,教師預設的較為充分,教具制作精細,為本次課提供了良好的教育環境,營造出了自然學習、游戲的氛圍。

  教師5:能夠讓幼兒主動參與到活動當中,大大激發了幼兒參與活動的積極性,提高了幼兒學習的興趣。但是,在玩的過程中,發現幼兒等待玩游戲的時間較長,有些幼兒注意力被分散。

  教師6:在投擲骰子過程中,有幾個孩子都要爭著搶擲,現場較亂。

  教師7:在幼兒的跳格子時,最后離開格子是跳出來還是跨出來,老師沒有交代清楚。

  教師8:骰子要是做得再大些就更好了。

  主持人:針對以上幾個問題,我們探討一下應如何改進。

  (3)現場分析探討

  (4)匯總得出改進方法:

  a.用幼兒收集來的肥皂包裝紙盒兩個一拼,進行包裝制作成骰子。

  b.教師在講解方法和規則時,交代清楚并示范,再請一名幼兒進行示范玩法。用已會玩的傳統游戲“石頭、剪刀、布”來解決誰先誰后的游戲順序。

  c.準備4組跳格子的圖形,這樣就減少幼兒排隊等候的時間,每人玩的次數也相應增加了。

  參加觀摩的老師通過評課的方式,從發現問題—分析問題—找出原因—提出措施—解決問題,從而找出活動中存在的問題和不足,執教教師集合課題組成員的建議和意見與自己的反思,對不足之處進行改進。這一系列的過程也使得教師的專業能力得到提高。

  (四)執教教師再次示范整改后的活動

  總結本次課題研究活動的成果

  在設計這次活動時,以選取幼兒生活中感興趣的事件,通過游戲的形式,把知識點貫穿在游戲中,讓幼兒在有趣的游戲中,獲得有關數的感性認識。在結伴游戲中促進了幼兒之間的合作和交往能力以及相互之間的協調能力,幼兒在成功完成游戲后都開心不已。經過課題成員的討論,反復思考,不斷的修改、完善,《跳格子》這一新生成的活動終于設計完成,大家認為可行。

  六、活動簡析

  傳統游戲是經過一代又一代人的改進、創新的結晶,游戲的種類豐富,內容廣泛,形式多樣,玩法不一,鄉土氣息濃厚,來源于生活,能夠增強幼兒體能,開發幼兒智力,增進友誼,豐富幼兒生活。隨著時代的進步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現代幼兒的需求。本活動選取民間游戲“跳格子”進行改編,結合小班幼兒年齡特點,將小朋友們最喜歡的 “貓捉老鼠”游戲情境相結合,使得游戲更富于趣味性。跳格子游戲變化多樣,我們大膽地將傳統游戲與數學活動相結合,采取適宜的教育手段調動幼兒的主體性,著重發揮幼兒的自主性,在遵守游戲規則的前提下,有效完成活動內容,促進幼兒的發展,真正體現了“玩中學”的教學理念。

  七.活動資料收集

  1. 利用電子文稿保存幼兒與家長共同收集的游戲資料、圖片。

  2. 保留每次研討活動和研究課的影像資料及照片。

  3. 及時做好個案觀察記錄以及每次研討會議的記錄。

  4. 將研究完善的課題編入《傳統游戲集》中。

活動方案 篇4

  一、 活動目的及意義:為進一步豐富校園文化生活,提高生活品質,創建文明和諧的校園文化。不斷提升大學生在生活中尋找美、發現美的能力,幫助同學們感悟生活真諦,綻放青春的笑容,提高大學生心理素質,幫助大學生健康成長

  二、 活動主題:微笑是最美的語言

  三、 活動時間:5月21日

  四、 活動要求:

  1、照片必須為清晰的電子版正面照,要拍自己班同學在學習和生活中的瞬間微笑照片

  2、拍攝的照片要色彩鮮明,拒絕藝術照,抄襲和PS,拍照的相機像素應為800萬以上,橫版。

  3、照片內容要體現出幸福、快樂、充滿正能量。

  五、活動詳細流程:

  1、前期宣傳工作:由宣傳部出板報主題“微笑是最美的`語言——笑臉照片征集”

  2、活動通知:通知各班班長,要求每班上交10張生活中瞬間微笑照片(下周一前上交)

  3、照片篩選:由部內成員在一起進行篩選,選出符合要求的照片40張(計劃每班5張)。

  4、照片處理:將塞選出的照片拼在白板上,在系內展示幾日后放于一樓大廳展示。

  五、活動策劃部門及策劃人:

活動方案 篇5

  為進一步弘揚優秀傳統文化,在孩子心中播撒尊老、敬老、愛老的種子,建設文明和諧的社會環境,在重陽節來臨之際,我校將開展以“我們的節日重陽”為主題的系列活動。

  一、深入開展經典誦讀、“重陽節”詩文朗誦等活動。在節日前后,以多種形式開展誦讀活動,引導師生領略中秋、重陽的節日文化內涵。讓廣大師生在活動中感受節日氣氛,感悟團圓、和諧的幸福,弘揚中華民族尊老、敬老的傳統美德。

  二、學校充分利用國旗下講話、宣傳欄、紅領巾廣播站、手抄報、班隊會等宣傳教育形式,介紹重陽節的節日民俗,挖掘其文化內涵,普及重陽節的相關知識。

  三、圍繞“我們的'節日重陽”開展主題班隊會,宣傳、弘揚節日傳統文化,讓學生了解中秋節、重陽節的淵源歷史、節日習俗所蘊藏的深厚內涵。

  四、開展“四個一”活動,即為父母、長輩捶一次背、梳一次頭、盛一碗飯、洗一次碗。

  五、開展小小真心話的活動,要求每位學生對父母、長輩說句祝福語或最想表達的話語。為長輩制作一張“感恩卡”、為長輩寫一封“感恩信”或制作一份手抄報等。

  六、開展“手拉手”活動。10月9日下午,組織部分少先隊員到我鎮敬老院看望老人,給老人表演節目,和老人們談心,與老人共迎重陽節。

活動方案 篇6

  一、比賽目的:

  通過比賽,進一步培養學生的生活自理能力,提高自我管理水。

  二、比賽內容:

  立正——穿衣、著褲、系鞋帶(跑十米)——佩戴紅領巾、戴小黃帽(跑十米)——整理、背好書包(跑十米)——終點。

  三、比賽時間:5月31日下午1:40——2:40

  四、比賽地點:大操場。

  五、比賽規則:

  1.每班選拔6名選手(男女各3名)參加現場賽。

  2.比賽用品學生個人準備好,其中衣褲統一為新校服,穿有鞋帶的運動鞋,書包內有語、數、科學、音、美教材及語數同步練習及鉛筆盒。

  3.比賽前由評委將書包內的物品打亂放在地上,整理時須將物品按從大到小的順序放入書包內,其他物品由選手自行按規定的'地點擺放好。

  4.評選方法:選手以最快的速度做好各項整理工作,最后以穿戴整齊、動作迅速為標準各組(一、二年級共四個組)評出一等獎3名,二等獎6名,三等獎9名,發給獎狀,

  5.評委組成:體育組老師,組長。

  六、請各班于本周落實選手,并上報教導處。

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