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班級活動策劃
更新時間:2024-05-22 10:22:57
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班級活動策劃

  一、活動主題

  大一文體活動

  二、活動背景

  考驗本班同學(xué)的凝聚力是否不夠,考驗本班的班委大頭作用和號召能力,考驗到班上的每一個同學(xué)對班級這概念是否深入。因為這好比將來大家走入公司工作一樣,要是對公司任何事漠不關(guān)心,就可以收拾東西走人了,所以我想大家能夠積極地參與到活動中,好好地讓別人看到我們班級的特色。

  三、活動目的

  為進(jìn)一步促進(jìn)班級的凝聚力,希望從活動中享受到一家人的感覺,從活動中享受到班級帶來的快樂和溫暖,更希望的是活動之后,能夠打破同學(xué)之間的那種生疏。

  四、活動時間

  具體時間待定,大約進(jìn)行3小時

  五、活動地點(diǎn)

  臨江苑足球場

  六、活動主體

  20xx屆建筑環(huán)境與能源應(yīng)用工程全體成員

  七、活動形式

  以小游戲的形式進(jìn)行此次活動

  八、活動流程

  下午13點(diǎn)同學(xué)在臨江苑操場集合,同學(xué)到齊后開始游戲。活動主持由文體委員李行健,班長周子瑾擔(dān)任。

  游戲項目如下:

  一.坐地起身

  (一)時間:20分鐘-30分鐘

  (二)詳細(xì)游戲規(guī)則:

  1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來;

  3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅持堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

  (三)活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性

  二.縮小包圍圈

  時間:5分鐘

  人數(shù):不限

  概述:這是一個不可能完成的任務(wù),但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。

  目的:

  1.使班級充滿活力。

  2.創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)班級活動的開展奠定良好基礎(chǔ)

  3.讓隊員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。:

  準(zhǔn)備:

  步驟:

  1.讓同學(xué)們緊密地圍成一圈。

  2.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰?fù)榈募绨蛏稀H缰鲌D所示。

  3.告訴大家我們將要面臨一項非常艱巨的任務(wù)。這項任務(wù)是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。

  4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚(yáng)。

  5.現(xiàn)在開始邁第二步。第二步邁完之后,可能就不必挖空心思去想那些表揚(yáng)與鼓勵的詞語了,因為,目前的處境已經(jīng)使大家忍俊不禁

  6.邁第三步,其結(jié)果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務(wù),但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。

  討論問題示例:

  安全:

  在邁第三步的時候尤其要注意,不要讓有些隊員摔得過重。

  三.墊球

  時間:15~20分鐘

  人數(shù):將班級同學(xué)分為4個小組。

  道具:一個海濱氣球

  概述:

  這個游戲會讓所有的人都參與進(jìn)來,它甚至可以調(diào)動那些最不愿意參與的隊員的積極性。目的:

  1.培養(yǎng)團(tuán)隊精神。

  2.增強(qiáng)合作配合意識。

  步驟:

  1.讓隊員們站成一圈。

  2.告訴隊員們他們的任務(wù)是讓球在空中停留,在這段時間內(nèi),任何人不得抓住球不放,大家必須通過不停地墊球,使球不至于落地。另外,不允許連續(xù)墊球,也就是說,接到球的人必須把球傳給另一個人。

  3.最后對個小組的時間最長進(jìn)行獎勵世間最短的進(jìn)行懲罰

  安全:

  告訴隊員們注意安全,小心不要被絆倒或撞傷。如果大家在墊球的過程中不自覺地進(jìn)入了有危險隱患的區(qū)域,趕緊讓大家停下來,重新開始。

  四.大漁網(wǎng)

  1.游戲目的:發(fā)展學(xué)生靈敏等素質(zhì)和奔跑、躲閃能力。培養(yǎng)同學(xué)間團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識。

  2.游戲方法:在場地上畫出一定范圍作“池塘”,由3-4名同學(xué)做“捕魚人”,其余同學(xué)做“魚”,分散在“池塘”里。“捕魚人”進(jìn)入“池塘”手拉手做成網(wǎng)捕“魚

  被圍住的“魚”就算被捕捉了。被捕捉的同學(xué)立即與“捕魚人”拉手起來捕捉其它的“魚”,直到把所有的“魚”全捕完,或剩少數(shù)“魚”為止

  3.游戲規(guī)則:

  ①“魚”不能跑出“池塘”,否則算被捉住。

  ②“魚”被圍不能用力沖破網(wǎng)逃跑,但要趁機(jī)從空隙中鉆出去

  ③“捕魚人”只能手拉手去圍捕,不能拉人、推人。

  五.投沙包

  1.游戲目的:發(fā)展投擲能力,提高靈敏素質(zhì);培養(yǎng)投擲興趣,養(yǎng)成團(tuán)結(jié)協(xié)作的集體意識。

  2.游戲方法:在場地上畫兩個8米長、6米寬的長方形。把同學(xué)們分成人數(shù)相等的兩隊,每隊再分成甲乙兩組。甲組在長方形或圓形場地內(nèi),乙組站在兩端線或圈外(圖)。發(fā)令后,乙組用小沙包投擊甲組隊員,甲組隊員在場內(nèi)機(jī)智地躲閃,如果被擊中,就退到界外。甲組隊員如接住投來的沙包,則可救回一個退出場的同伴。游戲進(jìn)行到一定的時間,甲乙兩組交換位置。最后,以被擊中少的組為勝

  3.游戲規(guī)則:

  投擲隊員不得進(jìn)入長方形內(nèi)投擲,里面的隊員也不能出界。界內(nèi)隊員可以接投來的沙包。接住后,可以救回一個被擊中的同伴;如沒有接住,則算被擊中,應(yīng)退到界外。結(jié)束游戲

  最后為這個月過生日的同學(xué)慶祝生日

  九、人員安排

  1、班長周子瑾為活動的最高負(fù)責(zé)人

  2、全體班委負(fù)責(zé)小游戲的評分

  3、大合照的拍攝由梁淼森同學(xué)負(fù)責(zé)

  4活動結(jié)束后由黃超同學(xué)將此次活動的視頻照片等上傳到班級易班

  5此次活動所有經(jīng)費(fèi)支出統(tǒng)一由生活委員劉小琳進(jìn)行管理

  十、應(yīng)急方案

  1、雨天的情況

  (1)如果活動還沒開始出現(xiàn)了雨天,暫停活動。

  (2)如果活動中途出現(xiàn)雨天情況,班委有序的組織同學(xué)避雨,等待10分鐘后雨停,視場地情況,決定是否繼續(xù)進(jìn)行活動。

  (3)如果活動中途出現(xiàn)雨天情況,班委有序的組織同學(xué)避雨,等待時間超過10分鐘或雨勢沒有減弱的趨勢,暫停活動,安排同學(xué)離開。

  2、受傷的情況活動當(dāng)天,班委安排2至3名同學(xué)攜帶應(yīng)急醫(yī)療用品。

  (1)輕傷、摔跤暫停活動,安排1至2名同學(xué)幫助傷者包扎,詢問是否休息,如要休息,安排1名同學(xué)照看。

  (2)重傷、流血不止包扎的同時呼叫救護(hù)車,同時通知同學(xué)的家人,暫停活動。

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