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大學生魔方大賽活動策劃方案
更新時間:2024-03-10 07:04:06
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大學生魔方大賽活動策劃方案

  為了確保工作或事情能高效地開展,時常需要預先制定方案,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。那么優秀的方案是什么樣的呢?下面是小編為大家整理的大學生魔方大賽活動策劃方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

  引言:魔方,(rubik's cube)又叫魔術方塊,是匈牙利布達佩斯建筑學院魯比克教授在1974年發明的。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。魔方發明后不久就風靡世界,人們發現魔方實在是奧妙無窮。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。 為了進一步向同學們宣傳魔方,同時也為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養同學們對魔方的興趣,豐富同學們的課余生活,促進各學院同學間的交流,對外樹立起和諧重大的良好形象。

  一、 大賽主題:

  玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。

  二、大賽目的:

  1、展現當代大學生的風采,豐富校園文化,提高中學生的空間思維能力,積極引導中學

  生全面發展。

  2、通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,推廣魔方活動。

  3、此次比賽,也將進一步提倡并體現汕頭一中素質教育,德智體美勞全面發展的辦學理念。

  三、大賽時間:

  四、策劃主辦單位:

  及承辦單位:

  五、參賽對象:

  汕頭市第一中學全體學生

  六、參賽內容與要求:

  1、本屆大賽包括兩項賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)

  2、參賽形式為個人。

  3、參賽者須在賽前規定時間內向組委會報名,以取得參賽資格。

  4、參賽選手必須按時到場,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格。

  5、參賽選手自帶比賽用魔方,計時器由大賽組委會提供。

  6、本屆大賽中,速擰賽由計時員計時,用時最短者勝出。花式賽以評委評分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效。

  7、大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數。大賽組委會根據首輪晉級人數繼續分組決出前10位進入決賽。決賽產生“藍魔”,“紅魔”,“

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