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大學游園活動策劃
更新時間:2023-11-06 06:56:47
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大學游園活動策劃

大學游園活動策劃1

  我院社團眾多,社團文化豐富多彩,為了促進我院各社團的交流合作,打造北信特有的社團文化,增進同學友誼,構建和諧北信,社團聯合會決定舉辦第二屆20xx年大學生圣誕游園會。在去年圣誕游園會中,全院師生反映良好,今年要力求創新與發展,給全院師生獻上一份特別的圣誕禮物。

  一、活動名稱:

  XXX大學北方信息工程學院大學生圣誕游園會

  二、活動主題:

  狂歡圣誕喜迎新年

  三、活動時間:

  20xx年12月23日晚(18:30——21:00)

  四、活動地點:

  院文化長廊

  五、活動面向人群

  全院師生

  六、活動形式:

  各社團在文化長廊圍一個歡樂園,然后在各自場地設置一些小游戲,同學們進園游戲時,可以通過一些小

  游戲增進交流。

  七、活動安排(活動總負責人:XX)

  準備階段(負責人:秘書部XX宣傳部XX)

  1、12月4日晚(8F—J1),召集各社團負責人開會,確定參加活動的'社團名單。報名參加活動的社團在12月12日晚9:40之前將本次活動自己社團的活動策劃書交到社團聯合會,以便學校審查。(每個社團準備2—3個活動為宜,策劃書中要求寫出游戲名稱及規則,本社團安全員及聯系方式,保管員及聯系方式。)

  2、12月18日晚,報名參加活動的社團在社團聯合會領宣傳板(各社團僅限一塊)為本次活動宣傳。12月19日之前,所有宣傳板必須擺放出來,在活動當天,各社團可將各自宣傳板抬到各自場地繼續宣傳。

  3、邀請校園藝人演出。

  4、由社團聯合會統一制作本次活動游園會門票,并在活動前發放給全院師生。

  活動開展(負責人:實踐部XXX)

  1、12月21日下午,組織部負責給各社團劃分場地,12月23日下午14:00各社團負責各自活動范圍內的衛生并布置。

  2、社團聯合會實踐部協助后勤布置音響。彩燈及照明設施。

  3、給各社團發放獎品及布置場地所需的彩帶。氣球等。

  4、12月23日晚18:30舉行開幕儀式(由廣播臺推薦主持人主持),正式開園狂歡。實踐部全程跟蹤,及時發現和處理有關問題。各社團注意有關資料的保存,如活動圖片等。

  5、活動結束后,各社團負責各自場地的清理,并由實踐部檢驗。

  6、詳細流程見附件一

  后期活動(負責人:組織部XXX)

  1、各社團及時將本次活動的新聞稿件及相應照片發布。

  2、召開活動總結大會,總結經驗和教訓。各社團上交本次活動的活動總結。

  3、各社團將所領獎品的發放情況作詳細記錄并如實上報社團聯合會。

  八、注意事項

  1、由于是室外夜間活動,且參與同學較多,因此,照明燈和彩燈用電成為隱患。特此規定,每個社團必須出兩名安全員,同時請求保衛科協助。

  2、各社團必須設定保管員一名,在發放獎品時,保管員必須登記領獎人姓名。系別。學號及聯系方式。要清楚每個獎品的去向。

  3、各社團成員均要注意自己個人及社團形象,舉止文明。活動結束后要及時清理場地。

  4、活動整個過程中,實踐部要做全程跟蹤,及時處理各類突發事件,并做好相關記錄。如有大的沖突,應盡快與保衛科聯系。

  5、由于活動場地布置特殊性,特向科協申請音響設備一套以及申請后勤處協助接電線和彩燈。

  九、預期效果

  通過此次活動可讓全院師生度過一個難忘的平安夜,加快各社團的發展,促進各社團的交流,使北信今后的校園文化更加豐富多彩。

  十、經費預算

大學游園活動策劃2

  一、活動主題:

  領略自然風光,凝聚團隊力量,收獲學業碩果,展望精彩未來

  二、活動時間:

  20xx年10月16日(星期六)8:00——20xx年10月16日(星期六)18:00

  三、活動地點:

  長壽鄰封——十里柚香

  四、活動人員:

  電力0815全體成員

  五、活動負責人:

  陳晨、任穎

  六、活動目的:

  增強班級凝聚力,體現團結友愛的合作精神,提高學生身體素質,讓同學們豐富生活,放松心情。

  七、活動進程

  1、10月16日上午7:50全體人員在禮堂門前集合,清點人數,到齊后8:00乘車出發。

  2、10:00左右到達活動地點。。

  3、活動期間以寢室為單位分散游玩,每個寢室指定一位組長,聯系方式如下:

  姓名:

  聯系電話:

  4、活動項目:游船、自行車、羽毛球、乒乓球、籃球、釣魚、真人CS、拓展訓練、鄰封寺等。

  5、活動方式由各小組自由安排,也可以聯誼,中午12:30準時到十里柚香餐廳吃飯。

  6、中途可以玩一些集體的活動,如猜謎游戲、歌曲大PK等。下午18:00準時到指定地點集合。

  八、前期準備工作

  1、與各寢室負責人做好充分的溝通工作,了解旅游路線與行程,就相關的各類事項達成共識,并明確責任。提前了解有暈車癥的隊員,并做好相應的'措施準備。

  2、為全體隊員講解郊游當天的行程,讓全體隊員們對行程有大致的了解。同時提醒全體隊員們出行時應該注意的問題,例如不要私自離隊行動,注意人身財產安全

  3、注意各項工作負責人需及時跟本活動負責人匯報各項工作的進程。

  4、費用AA制到X元/人,采取四舍五入。

  注意事項

  (1)出發前由負責人做好有關出游安全,提醒隊員們不要私自離隊,要集體行動。

  (2)不在風景區里亂扔垃圾,破壞公物,破壞環境。

  (3)在游玩過程中,注意看護好自己所攜帶的物品,避免丟失或者損壞。

  (4)出發前手機充足電,出游全程保持手機處于開機狀態,方便聯系。

  (6)期間出現任何突發情況時,要及時上報負責人,負責人及時處理好應變工作。

大學游園活動策劃3

  一、活動主題:

  領略自然風光,凝聚團隊力量,收獲學業碩果,展望精彩未來

  二、活動時間:

  20xx年10月16日(星期六)8:00——20xx年10月16日(星期六)18:00

  三、活動地點:

  長壽鄰封——十里柚香

  四、活動人員:

  電力0815全體成員

  五、活動負責人:

  小晨、小穎

  六、活動目的:

  增強班級凝聚力,體現團結友愛的合作精神,提高學生身體素質,讓同學們豐富生活,放松心情。

  七、活動進程

  1、10月16日上午7:50全體人員在禮堂門前集合,清點人數,到齊后8:00乘車出發。

  2、10:00左右到達活動地點。。

  3、活動期間以寢室為單位分散游玩,每個寢室指定一位組長,聯系方式如下:

  姓名

  聯系電話

  4、活動項目:游船、自行車、羽毛球、乒乓球、籃球、釣魚、真人CS、拓展訓練、鄰封寺等。

  5、活動方式由各小組自由安排,也可以聯誼,中午12:30準時到十里柚香餐廳吃飯。

  6、中途可以玩一些集體的活動,如猜謎游戲、歌曲大PK等。下午18:00準時到指定地點集合。

  八、前期準備工作

  1、與各寢室負責人做好充分的溝通工作,了解旅游路線與行程,就相關的各類事項達成共識,并明確責任。提前了解有暈車癥的隊員,并做好相應的措施準備。

  2、為全體隊員講解郊游當天的行程,讓全體隊員們對行程有大致的.了解。同時提醒全體隊員們出行時應該注意的問題,例如不要私自離隊行動,注意人身財產安全

  3、注意各項工作負責人需及時跟本活動負責人匯報各項工作的進程。

  4、費用AA制到X元/人,采取四舍五入。

  九、注意事項

  (1)出發前由負責人做好有關出游安全,提醒隊員們不要私自離隊,要集體行動。

  (2)不在風景區里亂扔垃圾,破壞公物,破壞環境。

  (3)在游玩過程中,注意看護好自己所攜帶的物品,避免丟失或者損壞。

  (4)出發前手機充足電,出游全程保持手機處于開機狀態,方便聯系。

  (6)期間出現任何突發情況時,要及時上報負責人,負責人及時處理好應變工作。

大學游園活動策劃4

  (活動主題):

  “我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節

  (活動主辦):

  我看看中文網沈陽高校各電子競技協會及文學協會

  參與媒體:cgz—數字游戲地帶青螳螂都市文學網吻雪文學網遼寧大學生網沈陽大學生網當代大學生網電腦報沈陽晚報參與媒體仍在征集中

  參與游戲廠商:晶合時代、北京游戲蝸牛網絡技術有限公司

  產品:(航海世紀)sohu(刀劍)等(參與游戲廠商仍在征集中)

  (活動背景):

  一、隨著網絡在中國的普及和發展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網絡游戲已經在市場上占據著越來越重要的地位,中國的網絡游戲環境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

  二、在網絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網絡游戲的理解,以及普通大學生對于網絡游戲的態度見證著網絡游戲的發展,大學生在今天的e時代對于游戲,網絡的認識,已經由游戲對生活的`感悟無疑是一筆寶貴的財富。

  三、目前網絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

  四、大學校園文學在大學生課外生活占據著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。

  (活動目的):

  一、促進校園游戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

 二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

  三、宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。

  四、加強沈陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯系。

  (活動線下宣傳內容及實施方案):

  一、活動前期宣傳:

  活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

  第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

  在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。

  二、活動具體實施:

  1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

  2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

  3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯系成為簽約作者。

  4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

  5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

  (活動的網上宣傳與操作):

  1由我看看網配合線下內容設計全新征文平臺,供用戶投稿。

  2由我看看網負責網上宣傳。

  3做網絡調查:包括以下專題

  XX年為什么被稱為"國產網絡游戲年"

  原創網絡游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術上)

  2d為王還是3d為王

  國產游戲的開發實力

  在服務方面國產原創與代理運營的對比

  4由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審

  5由我看看遞交最終活動調查報告。

  (關于獎品設置):

  共計6500元

  一等獎XX一名

  二等獎500五名

  三等獎100二十名

  (高校宣傳費用):

  按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元。

大學游園活動策劃5

  為慶祝“五·一”勞動節,豐富校園文化和同學們的課余生活,促進同學們之間的交流與溝通,展現集大學子的青春、熱情和活力,特舉辦集美大學動感地帶慶“五·一”游園活動。

  一、活動目的

  1、慶祝“五·一”國際勞動節,通過形式多樣的游園活動,豐富校園文化和同學們的課余生活。

  2、進一步加強學校與社會各界的聯系,通過高質量的學生活動,積淀豐富校園文化,為學校與企業架起一座溝通、交流的橋梁,促進校園文化和企業文化的融合。

  二、活動概況

  “五·一”游園活動由集美大學團委主辦,由航海學院分團委、輪機學院分團委、水產學院分團委、信息工程學院分團委承辦的全校性學生活動。

  活動于5月1日、3日、5日、7日分別在航海、輪機、水產、信息四個院區進行,現場安排妙趣橫生的游戲,融刺激、歡樂、時尚于一體,適合不同層次同學的口味,并且準備了豐富的獎品,對在校大學生有很強的'吸引力。

  三、活動方案

  1、活動名稱:集美大學動感地帶慶“五·一”游園活動。

  2、主辦單位:集美大學團委。

  3、承辦單位:集美大學航海學院分團委、輪機學院分團委、水產學院分團委、信息工程學院分團委。

  4、協辦單位:福建移動通信有限責任公司廈門分公司

  四、企業責任與義務

  1、協辦單位可獲得在20xx年5月1日—7日期間合作活動項目的獨家冠名權。

  2、協辦單位有權監督和修改活動所有宣傳物品的內容,宣傳品內容需要雙方達成一致后方可印刷和分發。

  3、協辦單位有權在每場游園活動期間,安排一些“游園項目”參加游園活動(活動內容需經雙方協商后方可實施)。

  五、貴企業參與的原因:

  1、集美大學是一所多科性大學,擁有20000多名學子,對于貴企業來說,無疑是一片廣闊的商品市場,是為您樹立品牌形象的先鋒力量。本次活動輻射各個學院校區,使每一位同學都有機會了解貴企業的品牌文化,創造無限商機。

  2、本次活動歷時時間長,宣傳久,范圍廣,主題鮮明,能使更多的新老顧客認識并牢記貴企業性質及服務項目,獲得產品服務信息。

  3、在顧客中樹立更好的企業形象,更好的打造企業品牌,提高企業知名度,其效果大大高于單一的宣傳活動,同時降低成本,使貴企業達到利益的最大化。

  六、游園活動:

  (一)第一場航海學院區“五·一”游園會

  1、活動時間:5月1日下午3:00—5:00

  2、活動地點:航海學院第二食堂前

  3、游戲內容:

  (1)普通游戲點:剪彩游戲、踩氣球、聯想ABC、齊心協力、寫氣球、竹竿舞、暈頭轉向、盜寶奇兵、七里翔、鯉魚跳龍門、盲人擊鼓、運送乒乓球、吹蠟燭、推水杯、夾玻璃球、彈豆子。

  (2)“動感地帶”游戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環節。

  ①考驗默契關②考驗體力關

  ③考驗配合關④考驗記憶關

  ⑤考驗智力關

  最后以累計分數排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍為“最佳動感搭檔”獎。

  (二)第二場輪機學院區“五·一”游園會

  1、活動時間:5月3日上午9:00—11:00

  2、活動地點:輪機工程學院內

  3、游戲內容:

  (1)普通游戲點:尋寶規則、電腦游戲、疊被子、推水杯、保齡球、猜謎語、飛鏢大賽、吹乒乓球比賽、撈氣球比賽、拉力器記數賽、二人同樂、硬幣系列、二樓舞廳、書展攤位

  (2)“動感地帶”游戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環節。

  ①考驗默契關②考驗體力關

  ③考驗配合關④考驗記憶關

  ⑤考驗智力關

  最后以累計分數排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍為“最佳動感搭檔”獎。

  (三)第三場水產學院區五·一”游園會

  1、時間:5月5日上午9:00—11:00

  2、動地點:水產學院內

  3、游戲內容:

  (1)普通游戲點:猜牌游戲、比薩斜塔、肺活量大比拼、顛球大戰、挑戰極限、運糧過河、趣味擲飛鏢、點火局、奪球大戰、對對碰、知識競賽、協作過河、默契大比拼、趣味賽車、電影猜猜看、限時大比拼、

  (2)“動感地帶”游戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環節。

  ①考驗默契關②考驗體力關

  ③考驗配合關④考驗記憶關

  ⑤考驗智力關

  最后以累計分數排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍為“最佳動感搭檔”獎。

  (四)第四場信息工程學院區五·一”游園會

  1、活動時間:5月7日上午9:00-11:00

  2、活動地點:信息工程學院內(學生第五社區)

  3、游戲內容:

  (1)普通游戲點:主題動漫嘉年華、表演區、“FOLLOWME”、射門比賽、投籃比賽、跋山涉水、吹乒乓球比賽、兩人三腳比賽、電腦游戲、智力游戲、千里傳情

  (2)“動感地帶”游戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環節。

  ①考驗默契關②考驗體力關

  ③考驗配合關④考驗記憶關

  ⑤考驗智力關

  最后以累計分數排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍為“最佳動感搭檔”獎。

  七、活動經費預算:

  序號

  活動名稱

  活動預算(元)

  備注

  總計

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