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大學(xué)活動策劃
更新時(shí)間:2023-07-19 10:15:31
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大學(xué)活動策劃(集合4篇)

大學(xué)活動策劃1

  一、活動名稱

  西南交通大學(xué)第14屆新生文化節(jié)之唐臣智力快車

  二、活動主辦單位

  西南交通大學(xué)學(xué)生會

  三、活動承辦單位

  西南交通大學(xué)茅以升學(xué)院學(xué)生會

  四、活動目的

  為緩解同學(xué)平時(shí)學(xué)習(xí)的壓力,并讓同學(xué)在輕松歡快的環(huán)境里學(xué)到一些基礎(chǔ)專業(yè)知識,故舉辦唐臣智力快車。活動采取多變的形式,讓同學(xué)在娛樂中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中娛樂

  五、活動形式

  本活動采用分組競賽的方式,各組將經(jīng)過積分淘汰賽,8強(qiáng)爭霸賽,半決賽和決賽才能獲得最后的大獎。比賽采取趣味問答的形式,以調(diào)動學(xué)習(xí)積極性為目的。問題的形式不限,以基礎(chǔ)專業(yè)知識為主要內(nèi)容,體育藝術(shù)為次要內(nèi)容,并包括動手實(shí)踐類的題目。最終的決賽希望能在戶外進(jìn)行,能更好的考驗(yàn)各小組的綜合能力。

  六、活動具體實(shí)施安排

  1、前期準(zhǔn)備:

  1)收集比賽所需問題,構(gòu)建題庫(底線為20xx題):

  a、向各學(xué)院的教授送出出題邀請函,請教授或他們的助教為比賽出題,每人次暫定為20題。題目內(nèi)容為各專業(yè)的基礎(chǔ)知識,一些相關(guān)的比較有趣的題目,以及少量創(chuàng)新實(shí)踐題;

  b、由茅以升學(xué)院學(xué)生會博學(xué)學(xué)部負(fù)責(zé),通過網(wǎng)絡(luò)等渠道搜集。

  2)宣傳物品的制作:我們將會制作兩塊大展板,分別放在三食堂和四食堂門前;并制作數(shù)張海報(bào),在醒目處(如宿舍,教學(xué)樓)張貼宣傳該活動。

  3)嘉賓范圍:教授,學(xué)院各組織的主席和部長及學(xué)校各主流媒體

  4)教室租借:比賽教室暫定為茅以升學(xué)院的三個(gè)自習(xí)室,即2333、2334、2337,以及茅以升學(xué)院素質(zhì)創(chuàng)新基地

  5)主持人:譚清泉,戴亞雄,吳海濤,盧蕓

  6)現(xiàn)場報(bào)名:將在展板前面現(xiàn)場接受同學(xué)們的報(bào)名,同學(xué)們須以小組的形式進(jìn)行報(bào)名,每組4人,并留下組長電話以便聯(lián)系

  2、活動流程:

  1)在兩個(gè)星期內(nèi)進(jìn)行積分淘汰賽(即預(yù)選賽),每場比賽最多4個(gè)小組,積分的隊(duì)伍晉級。最后決出16支隊(duì)伍,參加正式的淘汰賽。能否進(jìn)入爭霸賽取決于在淘汰賽中積分的高低

  2)決出16強(qiáng)后,進(jìn)行16進(jìn)6的比賽,共分為兩部分:首先是每4支隊(duì)伍一場比賽,每場比賽的積分者自動晉級前6強(qiáng);然后將剩余的`12支隊(duì)伍中分成兩組,每六支隊(duì)伍一場比賽,進(jìn)行復(fù)活賽,每場比賽的積分者晉級前6強(qiáng)。

  3)決出6強(qiáng)后,進(jìn)行6進(jìn)3的比賽,共分為兩部分:首先是每三支隊(duì)伍一場比賽,每場比賽的積分者自動晉級前3強(qiáng);然后剩余的4支隊(duì)伍進(jìn)行一場復(fù)活賽,積分者自動晉級前3強(qiáng)。

  4)決賽在3支隊(duì)伍中,仍然采取積分制方式,比賽結(jié)束后,積分者為本次比賽冠軍。,三強(qiáng)中的其他兩支隊(duì)伍為二等獎,六強(qiáng)中的其他三只隊(duì)伍為三等獎。

  3、比賽具體環(huán)節(jié)流程及規(guī)則(每場比賽均大致相同):

  1)6:30pm—6:50pm:觀眾和主持人進(jìn)場

  2)6:50pm—7:00pm:嘉賓進(jìn)場入座,主持人介紹嘉賓

  3)7:00pm:參賽選手進(jìn)場入座

  4)7:00pm—7:05pm:主持人宣布比賽開始并介紹參賽選手及比賽規(guī)則

  5)7:05pm—7:20pm第一輪(必答題):規(guī)則:每隊(duì)有5道必答題,其中兩道分值為100分、兩道分值為200分、一道分值為300分,選手需在主持人讀完題宣布計(jì)時(shí)開始后20秒(最后5秒倒計(jì)時(shí))內(nèi)做答(實(shí)踐題除外),答對題目則加上該題相應(yīng)的分值,答錯不扣分,每支隊(duì)伍輪流作答,不限回答人員

  6)7:20—7:35pm第二輪(搶答題):規(guī)則:共有10道題目,每題分值均為200分;舉手搶答,兩名主持人會根據(jù)先后順序判斷出搶到題的隊(duì)伍,并由該隊(duì)伍在搶到題后的20秒內(nèi)作答,答對加200分,答錯扣200分;若該隊(duì)答錯,則其余三支隊(duì)伍仍可搶答,規(guī)則如上;題目在兩次都未回答正確時(shí),主持人將公布題目答案;

  7)7:35pm—7:50pm第三輪(決戰(zhàn)時(shí)刻):規(guī)則:每隊(duì)有3道題需要作答,每道題200分,選手需在主持人讀完題宣布計(jì)時(shí)開始后20秒(最后5秒倒計(jì)時(shí))內(nèi)作答;必須在答對上一題的基礎(chǔ)上才能答下一題,答對一題加200分,答錯不扣分。

  8)7:50pm—8:00pm嘉賓點(diǎn)評本場比賽,并宣布勝者(決賽后由嘉賓為獲獎?wù)哳C獎)

  9)8:00pm主持人結(jié)語,比賽結(jié)束

  10)備注:

  1、加賽環(huán)節(jié)(出現(xiàn)平分的時(shí)候,時(shí)間為5到10分鐘):規(guī)則:該環(huán)節(jié)為搶答模式,規(guī)參照第二輪。當(dāng)每場比賽隊(duì)伍數(shù)為6支時(shí),題目為7道;當(dāng)每場比賽隊(duì)伍數(shù)為4支時(shí),題目為5道;當(dāng)每場比賽隊(duì)伍數(shù)為3支時(shí),題目為4道。;積分者為本場冠軍;(創(chuàng)新實(shí)踐題)規(guī)則:規(guī)則暫定,需拿到題目之后才能制定,一般為戶外題目且在決賽進(jìn)行,我們將會進(jìn)行錄像以便評分,iii。比賽現(xiàn)場主持人需要和選手互動,調(diào)節(jié)氣氛

  2、獎項(xiàng)設(shè)置一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,紀(jì)念獎五名,均頒發(fā)校級證書和獎品

  3、媒體邀請

大學(xué)活動策劃2

  有文化藝術(shù)節(jié)、歌手大賽、迎新晚會、設(shè)計(jì)大賽等。

  大學(xué)校園活動有哪些?

  大學(xué)生的生活應(yīng)該是豐富多彩的,所以如果能在校園里面開展一些有意思的活動,會讓學(xué)生們對校園生活更加的有興趣。

  1、體育類

  如cuba大體協(xié)的大學(xué)生籃球超級聯(lián)賽,此活動已經(jīng)比較成熟,之前有李寧贊助,有361贊助,當(dāng)然與美國的ncaa還有相當(dāng)距離。

  2、文化類

  包括很多,各種大型唱歌比賽,如伊利在20xx年做的`大學(xué)生原創(chuàng)音樂節(jié)就頗有影響,基本匯集了校園原創(chuàng)的所有精英。當(dāng)然各種歌詠比賽、文藝匯演、電影節(jié)、話劇節(jié)、街舞大賽、辯論賽多如牛毛,就不一一舉例。近幾年的動漫cosplay也在校園非常火爆。

  每年學(xué)校都會舉行類似藝術(shù)節(jié)的活動,在藝術(shù)節(jié)上有很多唱歌或者跳舞等的才藝展示,所以藝術(shù)節(jié)是一個(gè)很好的展示自己的舞臺,藝術(shù)節(jié)都會從各院級篩選出一些才藝表演,然后在學(xué)校里挑選出表演的比較好的學(xué)生。

  3、創(chuàng)業(yè)類

  創(chuàng)業(yè)這幾年被炒的幾乎發(fā)黑。各類創(chuàng)業(yè)網(wǎng)、創(chuàng)業(yè)社團(tuán)、創(chuàng)業(yè)大賽、創(chuàng)業(yè)園區(qū)如雨后春筍般涌現(xiàn)。特別是各種創(chuàng)業(yè)大賽更被商家青睞。

  4、學(xué)術(shù)類

  在大學(xué)校園當(dāng)然離不開學(xué)術(shù),但更多學(xué)術(shù)類活動更多是為大學(xué)教授搭建的平臺,大學(xué)生在學(xué)術(shù)類的活動中更多是充當(dāng)聽眾角色。

  5、科技類

  科技類的活動是個(gè)比較窄眾的關(guān)注活動。但也有知名度非常高的,如世界機(jī)器人大賽,就吸引和很多科技發(fā)燒友的眼球,而百度、谷歌、騰訊做的軟件程序大賽更多的感覺是作秀和校園招聘。

大學(xué)活動策劃3

  興趣是一個(gè)人走進(jìn)成功大門的鑰匙!發(fā)現(xiàn)和培養(yǎng)學(xué)生的興趣是非常重要的,激發(fā)學(xué)生的興趣愛好可以發(fā)展學(xué)生的潛能,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。課外手工興趣小組,在于培養(yǎng)學(xué)生對手工的興趣、愛好、增長知識、提高技能、豐富學(xué)生的課余文化生活,為今后培養(yǎng)手工人才起著積極推動的作用。為了給愛好手工的同學(xué)一個(gè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,現(xiàn)將本學(xué)期手工小組的活動安排制定如下:

  一、活動目的:

  通過手工興趣小組活動,了解手工的基本知識,讓學(xué)生感知到手工制作的創(chuàng)新性,有強(qiáng)烈的創(chuàng)作欲望,從而使學(xué)生的'手工特長得到更好的發(fā)展,促進(jìn)學(xué)生個(gè)性化發(fā)展。

  二、活動要求:

  1.組織學(xué)生按時(shí)參加活動,并保持室內(nèi)清潔。

  2.周五下午第一節(jié)課后進(jìn)行活動,小組成員必須準(zhǔn)時(shí)到達(dá)。

  3.小組成員應(yīng)嚴(yán)格遵守紀(jì)律,不準(zhǔn)在室大聲喧嘩,不準(zhǔn)做與學(xué)習(xí)無關(guān)的事。

  4.每次老師布置的作業(yè),學(xué)生都應(yīng)按時(shí)完成。

  5.愛護(hù)教室內(nèi)的設(shè)施和用品。

  三、活動內(nèi)容:

  手工制作小組現(xiàn)有19名學(xué)生,主要是三五年級學(xué)生,他們的動手能力,自控能力,接受能力較差,因此本學(xué)期的教學(xué)內(nèi)容以折紙為主,了解一些簡單的手工常識知識,同時(shí)穿插一些其他的手工制作。

  四、方法措施:

  1.在實(shí)踐的過程中,針對學(xué)生的進(jìn)步不斷鼓勵:你真棒!從而堤高兒童的自信心。并通過動手實(shí)踐操作,使學(xué)生深刻意識到“我真棒”!

  2.啟發(fā)式教學(xué):“看一看”首先讓學(xué)生自己提前自學(xué)手工內(nèi)容。“想一想”在自學(xué)的基礎(chǔ)上對遇到的困難多思考。“說一說”說出自己制作的方法,并做到條理。“做一做”通過動手實(shí)踐,讓每位學(xué)生都學(xué)會制作。“樂一樂”在制作過程中使每位學(xué)生都懷有快樂的心情。

  3.要加強(qiáng)學(xué)習(xí)與交流,積極自學(xué)與手工制作相關(guān)的專業(yè)理論知識和實(shí)際操作能力,提高自身素質(zhì)。

  4.做好組織工作,輔導(dǎo)學(xué)生時(shí)要精心指導(dǎo)。

  5.要充分利用家長資源,鼓勵多出家庭手工作品。

  6.注意階段性材料、總結(jié)性材料的積累,注意及時(shí)總結(jié)回顧與反思,過程材料要?dú)w檔。

  7.學(xué)期末舉辦作品展覽,在過程教育中要注意搜集留存作品。

  五、預(yù)期成果:

  在學(xué)期末爭取每位學(xué)生掌握折紙的基本知識,能把自己平時(shí)制作的作品進(jìn)行整理并展示。

大學(xué)活動策劃4

  (活動主題):

  “我和游戲有個(gè)約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)

  (活動主辦):

  我看看中文網(wǎng) 沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學(xué)協(xié)會

  參與媒體:

  cgz—數(shù)字游戲地帶

  參與游戲廠商:

  晶合時(shí)代 、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

  產(chǎn)品

  (航海世紀(jì)) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)

  (活動背景):

  一、隨著網(wǎng)絡(luò)在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長起來。

  二、在網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家中,在校大學(xué)生占著很大的比例,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生玩家這個(gè)龐大的群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,以及普通大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,大學(xué)生在今天的e時(shí)代對于游戲,網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財(cái)富。

  三、目前網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳和推廣都把重點(diǎn)放在網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個(gè)很好的磨合點(diǎn)。

  四、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據(jù)著很大的一塊,不過游戲文學(xué)還處在一個(gè)萌芽的階段。網(wǎng)絡(luò)媒體對這塊也關(guān)注不多。

  (活動目的):

  一、促進(jìn)校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進(jìn)校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成。

  二、宣傳網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。

  三、宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌。

  四、加強(qiáng)沈陽各高校電子競技及文學(xué)協(xié)會和各媒體的`聯(lián)系。

  (活動線下宣傳內(nèi)容及實(shí)施方案):

  一、活動前期宣傳:

  活動前期宣傳分為兩個(gè)階段,第一階段主辦方將制作一個(gè)統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)宣傳頁面,在參與活動的網(wǎng)絡(luò)與平面媒體進(jìn)行宣傳。第二階段在各參與高校進(jìn)行pop海報(bào)宣傳和各高校bbs宣傳。

  第一階段的宣傳由主辦方負(fù)責(zé)人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學(xué)校電子競技以及文學(xué)協(xié)會共同負(fù)責(zé)。

  在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報(bào)形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀(jì)念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負(fù)責(zé)。

  二、活動具體實(shí)施:

  1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學(xué)協(xié)會具體實(shí)施。

  2、本次活動在每個(gè)高校有一次宣講活動,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學(xué),網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動將邀請當(dāng)?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

  3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報(bào)刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

  4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時(shí)間將由主辦方確定后公布。

  5、活動結(jié)束后,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報(bào)道的圖文資料提供給所有參與媒體。

  (活動的網(wǎng)上宣傳與操作):

  1 由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設(shè)計(jì)全新征文平臺,供用戶投稿.

  2 由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)網(wǎng)上宣傳.

  3 做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下專題

  XX年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲年"

  原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,文化背景上。技術(shù)上)

  2d為王還是3d為王

  國產(chǎn)游戲的開發(fā)實(shí)力

  在服務(wù)方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運(yùn)營的對比

  4 由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審

  5 由我看看遞交最終活動調(diào)查報(bào)告.

  (關(guān)于獎品設(shè)置):

  共計(jì) 6500元

  一等獎XX 一名

  二等獎500 五名

  三等獎100 二十名

  (高校宣傳費(fèi)用):

  按學(xué)校計(jì):每所學(xué)校海報(bào)與宣傳品費(fèi)用為500元x16所學(xué)校=9000元.

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